《摩尔庄园》手游产品经理能干点啥?
呐,开头写一点什么好呢?(这个标题好歹吸引人一点)寒暄式的自我介绍好像不利于拉近我和大家之间的距离,但是似乎还是应该例行公事一下。
我是《摩尔庄园》手游的产品经理——晨晨子。(这里没有爆照)可能大家会问:“产品经理是干嘛的?负责做什么的?”
简单来说就是,所有的事情都可以找我。当然,可能有的时候我在忙其他的事情,无法事无巨细地顾到大家,不过我会找到对应的人来跟进解决大家的问题。
具体来说,我会作为“RK(《摩尔庄园》手游制作人)的伙伴”和大家一起,更好地建设庄园。具体包括:持续和大家沟通,交流当前《摩尔庄园》手游遇到的问题,聆听大家的想法并进行整合提炼,给到RK和研发团队;思考如何以更优的方案尽可能地处理问题(嗯,最重要的可能是背锅和发补偿/福利吧)。当然,还会有一系列其他的工作内容。
后续,我会不定期地爆料游戏研发最新进度和近期的工作内容(现在我们基本每个月飞上海2次去淘米办公交流,如果什么时候我突然发个和RK的自拍,大家应该不介意吧?)。
可能现在还没什么小摩尔认识我叭。今天毕竟是第一次和大家见面,所以我想和大家分享我和《摩尔庄园》的故事。
某个风和日丽的一天,当时的《摩尔庄园》手游的内容丰富度还不及这次9月测试,厨师、邻居、小镇以及游戏内的装扮/交互(参与过5月那次测试的小摩尔们可能会更了解一点)都还在路上。但是,看到RK和《摩尔庄园》页游研发团队原班人马的回归,以及他们对项目的理解和规划,我当时心里只有一个念头:一定要合作,要和他们一起把摩尔庄园“复活”!
其实,运营团队里有近半都是“老摩尔”。和大家一样,他们也是从2008年开始接触《摩尔庄园》,也十分喜欢庄园里的一切,希望用自己的力量帮助《摩尔庄园》手游变得更好。为了实现这个目标,我们常常在思考,做点什么好呢?怎样让RK和研发团队更信任我们?怎样对《摩尔庄园》更了解一点呢?为此,我和我们团队的小伙伴们,深度体验了《摩尔庄园》页游、看了《摩尔庄园》动画片和B站所有的相关视频,还“冒充”大学生做了一些调研。那段时间,我们可能已经把各自在“青春疼痛文学”上的天赋都给用尽了。(恩,当时因为熬夜赶案子不睡觉,通了好几次宵,被我妈骂了几顿)
(因为详细的方案不便展示,简单的分享一些当时的“小作文”)




确认与淘米达成合作的那一天,我的心情蛮难以言喻的(所以喝了一杯喜茶),既有开心也有紧张。开心的是,努力了很久的事情终于有了想要的结果;紧张的是,怎样做的更好才能不辜负小摩尔们的期待和淘米的信任。
可能会有一些小摩尔担心,雷霆会让《摩尔庄园》变味。在这里,我可以很明确地告诉大家,在制作理念上,我们会完全支持RK和研发团队,毕竟他们已经在《摩尔庄园》地陪伴下走过了12个年头,是最懂《摩尔庄园》的人。而我们,将作为沟通的桥梁,更多地和小摩尔们交流,收集大家的建议,并地通过专业的数据分析得出结论,整理成对研发团队有所帮助的内容,来给庄园的建设添砖加瓦。
这一次测试,我们收集到了3W+条的建议,还有8W+条的BUG反馈(这里单指小摩尔们从游戏里提交的)。每一条建议,我们都有细细翻看,并进行整理和解读。很感谢小摩尔们对这次测试遇到的种种问题的包容。
当然,本次测试所暴露的问题我们也有看到并准备了对应的解决方案,过几天我会再写单独的“小作文”和大家交流。
Emmm,也留一点时间给自己吧。我是一个很普通的女性玩家(这样是不是感觉距离稍微近了一点点?),音乐系毕业(有考虑以后出一些VLOG,和我乐队的小伙伴把摩尔的BGM复刻),喜欢恋爱类游戏和换装类游戏。虽然有的时候会有小情绪,但在工作中,可以为了自己想要做的事情爆肝。
这段时间,我通过OPENDAY认识了一些小伙伴,也逐渐熟悉了Q群的群管,希望大家能够喜欢我,还希望以后在庄园里,可以认识更多的小摩尔,发生更多的故事。
最后,看到大家回家了,真好。