浅谈一下对一些收藏品的看法

精华2024/09/17773 浏览综合
众所周知,收藏品,职业&种族天赋,再加上活动天赋(卡牌)是我们培养奇莫的关键起点。活动半个月就轮换,我就不多作赘述。大部分的职业和种族天赋都可以说是各有特色,虽说肯定有优劣之分,但是基本上也做到了在不同的领域有所建树。
然而,收藏品之间的差异似乎就非常大了。似乎一页的收藏品,能用的就那么几个:大飞龙,土星,钢铁红......
与大飞龙(火)类似的手办有海王(冰),禁忌(电)和污巫(毒)。但是这几个我觉得实用性可以说完全不在一个维度。
禁忌就不说了,虽然在成型前几乎起不到任何作用,最起码电法还是可行的,而且机制与大飞龙不同。海王的机制与大飞龙是相同的,累计附加寒冰后减少对手生命,这不禁会令人感到疑惑:到底谁会去选择这种手办呢?
让我们只考虑法师这一个职业,因为其它职业玩冰更是天方夜谭。
我们的答案很显然:那就是纯冰元素法。
在知识机制和法师的冰-电/火转换的背景下,纯冰法师应该具备什么样的优势,才使得其能存在?
第一点,在不添加火电牌的前提下,其卡组厚度可能可以更薄,达到启动速度和启动率更快的效果。
第二点,冰的本质是强调防御力和控制力,也是可行的切入点。
其它的方向暂时还没有想到,但是就目前的游戏体验而言,纯冰直接冻死人是没有效率的。5费上冰才20*2=40层,转成火一下就翻3*2=6倍。
所以说这里策划根本就没有考虑过真实的游戏需求,或者说完全是故意作出了一个废设计。
从第一点出发,可以参考以下几种思路
1. 敌方寒冷层数每累计X层,同时添加Y层电击&燃烧
2. ...,获得Y层专注
从第二点出发,可以参考以下几种思路
1. ...,附加1层透支
2. ...,额外添加Y层寒冷(不迭代触发)
3. ...,获得Y层护盾
4. ...,获得Y层蓄能
然后是污巫手办,也是同样道理。污巫我们考虑其职业特性,可以认为主要是旅行者的东西,再加个易伤战。同样也应该以此为基础进行思考。
以旅行者为例进行说明,旅行者的痛点有两个:
1. 常规上作为后期卡组,降速能力不行
2. 伤害过于缓慢
以此为基础进行构筑,收藏品效果可以考虑的方向有
1. ...,获得Y层护盾
2. ...,附加Y层石化
3. ...,获得Y层祈愿
4. ...,清除自己身上一种/Y层Debuff
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