一种能让博士征兵的生息演算建议

修改于2024/09/17286 浏览反馈
生息演算二期个人体验下来,感觉和之前一样,新鲜几天就回去打肉鸽了
至于原因,个人觉得是随机因素少加上资源过剩,导致不愿再到地图内采集资源,进入陌域抓完异兽就跑,其他种类的陌域也是做完任务就跑,甚至可以逃课
再看肉鸽,难度低的萨卡兹肉鸽我也不会玩太久,每次玩都是去尝试新的干员,打完后就撤,难度低自然有它的好处,但难以让玩家长时间游玩
那能不能让随机因素,支持多种干员发挥的难度与策略性结合在一起呢
据此,我想出了一个方案
玩法架构
在众人聚集之地,新增名为远征的单位,接受后进入新陌域。陌域地图要大一些,和初期演算差不多大小,同时不限天数,最终目的也是为了击败最终敌袭。进入时可携带小部分资源与数个干员,每个干员根据星级每天固定消耗能量饮料,出场额外消耗能量饮料。在陌域时可消耗三瓶能量饮料将携带干员派回,干员派回前可选择是否返回,若返回,三天后可额外带回干员(不限),同时额外带回少量物资(有上限,具体为物资根据种类拥有重量,单次最多带回一定重量的物资)。陌域地图在一定限度内随机刷新。
区块改变
冲突区:战胜后可获得可供我方使用的敌方单位,且可派部分干员与可供我方使用的单位驻守在比(其他区域将敌人清除后同样可驻守,且可向其他区域移动,可侦查附近敌袭,可随时撤军,迎接敌袭时均可选择增援,但效果不同)
冲突区驻守效果:在此处主动或被动迎接敌袭时不消耗决断点与干员出场次数,且我方属性提升
敌方用法:同异兽,但可阻挡敌人,且伤害提升,荧光棒可使附近我方可移动单位向此处前进
资源区,捕猎区无改变
资源区,捕猎区驻守效果一:可消耗资源在此处种植作物或养殖生物,消耗与产出的资源根据驻守单位的数量与等级改变
效果二(与效果一不兼容):在此的驻军不会被敌人发现,且单次移动距离加一
关隘:可消耗资源将其变为我方关隘(击破后消耗资源减少)
我方关隘:每三天产出一批我方单位在此驻守
关隘驻守效果:可侦查到大范围内的敌袭,但被敌方击破后恢复成未被击破的关隘
无主地:若单次将领袖打到生命值低于20%,则会获得一批高质量我方单位,但不会获得击败奖励
无主地驻守效果:将此处作为临时的聚集地,即敌方击破驻地后两天内不会结束,此时此处无驻军或时间超过两天后失败
敌袭变化
同之前一样会向驻地前进,但在我方驻军发现时或未到达驻地一格范围时不会显示。
敌袭前进时会发现附近小范围内的驻军,此时会优先攻击驻军
仇恨等级:关隘大于其他
若无主地为临时营地时优先攻击无主地
若为领袖敌袭,则优先攻击驻地
难度设计
前进营地最大生命值减少至10000
敌袭聚集数越多,该敌袭内的敌人属性越强
单个敌袭解决难度不大,将难点放在运营与分开敌袭上
场地魔法卡
完成该区域时有概率获得特殊场地魔法卡,能力更强,无法合成,带离陌域
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