debuff的种类与影响属性|会重复(叠加)吗? [炽焰天穹]

修改于07/21328 浏览攻略
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这是关于《绯染天空》中(debuff)效果及技能的解说文章。文中也记载了各效果的详细内容,以及可使用debuff技能的角色信息
↓所以如果您想了解更多debuff,请查看。
Buff/debuff、相关文章
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debuff效果列表
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1.攻击力下降
受到敌人的伤害减少
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攻击力下降是减少受到敌人伤害的效果。
该效果最多可叠加2次,但持续时间仅1回合。虽然不算实用,但在敌人使用蓄力攻击时,通过发动OD来叠加该效果,能大幅减少承受的伤害。
2.防御力下降
受到的伤害增加
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▲ 在敌人攻击前插入OD
防御力下降具有增加受到的伤害的效果。
和强化等效果一样,该效果最多可叠加2次,但持续时间仅1回合。因此,叠加debuff时,建议通过插入行动发动OD。
处于OD状态时,debuff效果会持续,因此可以叠加2次来追求高额伤害。
↓永久debuff会与普通debuff重复叠加
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像SS逢川惠(西装)所拥有的永久debuff,是可以和普通debuff重复叠加的。
能够施加防御力debuff×2+属性debuff×2+惠专用debuff×2这类debuff,因此可以进一步提升火力。
3.属性防御力下降
与防御debuff效果重复叠加的debuff
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属性防御力下降是增加受到来自目标属性技能的伤害的效果。
由于属性防御力下降的效果能与普通的防御debuff重复叠加,因此在使用属性队伍击败强力boss时,或是在高分挑战攻击中追求最大伤害时很有用。
4.防御力下降(永久)
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防御力下降(永久)顾名思义是能永久施加debuff的效果。永久debuff可以与普通的防御力下降、属性防御力debuff重复叠加,通过施加防御力debuff×2+属性debuff×2+永久debuff×2这类debuff,能够提升火力。
5.DP防御力下降
使对DP的受到伤害增加的debuff
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DP防御力下降是使目标受到的DP伤害上升的效果。
由于它可以与其他防御类debuff叠加,因此对于DP耐久值较高的敌人等情况特别有效。
6.抗性下降/抗性抵消
可以消去boss的属性坑性+减少属性坑性
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抗性下降/坑性取消之前
                                         ↓
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抗性下降/抗性被消除后
抗性下降是降低相关属性抗性(嵌入弱点)的效果,抗性取消是消除相关属性抗性的效果。
↓如下是 宝石棱镜战 效果
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可以看到冰弱坑性被取消 再加上 属性减防+脆弱+普通减防  等等效果来增加你的伤害吧。
7.脆弱
弱点攻击时的伤害上升
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脆弱具有提升弱点攻击时伤害的效果(若敌人的弱点是突属性,则使用突属性技能造成的伤害会增加)。
和防御力下降一样,该效果最多可叠加2次,因此在boss战或想提升最大伤害时,是有效的debuff。
8.增加debuff技能效果
大概是1.2到1.3倍左右的增加吧
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※先攻击一次消除攻击力上升后再验证
※防御增益=巫师射击
debuff技能效果提升顾名思义就是提升debuff的效果。该效果不仅适用于防御力debuff,还适用于脆弱以及概率类技能。
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9.
敌人的全能力下降
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“厄”是一种使敌人属性下降的异常状态。敌人属性下降后,(我方)对其造成的伤害会增加,同时(我方)受到的伤害也会减少。灾厄是啥?有什么用。
能够抑制受到的伤害↓
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没有厄→有厄
对比了在有“厄”和无“厄”状态下第三章boss的攻击(数据),结果得出了上述数值。
“角色养成进度越落后的人,(从中)得到的好处越大”
正如从图片中能看到的那样,“厄”能够缩小与强敌之间的属性差距,大幅减少(我方受到的)伤害。
虽然当(我方角色的)体力和精神等属性较高时,很难切实感受到它的效果,但可以说,这是一种对养成进度落后的人,以及多为未突破~1次突破角色的玩家而言,能感受到更大益处的debuff。
此外,这个debuff能在2回合内对全体敌人施加,因此还具备便于我方回复并重新整顿态势的优点!
“厄”的debuff对暴击伤害没有影响
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“厄”具有降低敌人属性的效果,而暴击发生时造成的伤害也具有暂时降低(敌人)属性的效果。
在施加了“厄”的状态下进行暴击攻击时,由于暴击的属性下降效果会优先生效(不会重复叠加),因此在伤害计算中,“厄”的效果似乎不会被应用。
“厄”的优势↓
debuff的效果量提升
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接下来为大家介绍“厄”的优势!“厄”虽然对暴击伤害没有影响,但会对debuff的效果量(伤害)产生影响。此次我们施加了buff和debuff,对无“厄”和有“厄”状态下的暴击伤害进行了比较。
↓验证方法/内容
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验证的是对钻石眼Lv.9、10使用SS逢川惠(Ikki)的专用技能时造成的伤害。
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lkki
无“厄”状态下的伤害验证方法
・强化×2 防御debuff×2 脆弱×2 暴击
有“厄”状态下的伤害验证方法
・厄×1 强化×2 防御debuff×2 脆弱×2 暴击
使用debuff的角色参数如下:
・SS桐生美也的参数(施加脆弱)
智力324,运气270
・SS天音巫呼的参数(施加防御debuff)
智力361,运气286
↓对钻石眼Lv.9造成的伤害
无“厄”状态下的平均伤害:212216
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10次的详细伤害
有“厄”状态下的平均伤害:235429
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10次的详细伤害
对比对钻石眼Lv.9在无“厄”和有“厄”状态下的伤害,确认有2万以上的差距(提升了10.9%)。接下来,我们来看对钻石眼Lv.10的伤害情况。
↓对钻石眼Lv.10造成的伤害
无“厄”状态下的平均伤害:149228
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10次的详细伤害
有“厄”状态下的平均伤害:153560
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10次的详细伤害
对比对钻石眼Lv.10在无“厄”和有“厄”状态下的伤害,差距约为4000(提升2.9%)。从Lv.9和Lv.10的伤害差异能看出,“厄”的debuff并非对所有敌人都能发挥充分效果。
原因可能是从Lv.9到Lv.10,敌人的属性也有所提升,即便施加了“厄”,我方属性仍显不足,导致debuff的效果量无法提升。
不同boss的属性存在差异,但大致来说,对于属性与玩家相近或稍强一些的boss,“厄”的效果还是值得期待的。
可以提高概率类技能的成功率
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对“ヘブバン”的敌人使用技能时,不仅会受到自身运气(属性)的影响,还会受到敌人参数(属性)的影响。
根据敌人的属性不同,SS丰后弥生的“不给糖就捣蛋”以及逢川惠的“眩晕之刃”等技能的成功率会提高,这一点或许值得记下来哦!
“厄”的总结
『√』“厄”在养成进度不足(或者未突破)时,更容易让人感受到其益处。
『√』可以提高debuff的效果量
『√』对敌人的概率类技能成功率上升(若与敌人的属性差距过大则不会上升)
『√』2回合内可以抑制受到的伤害
『√』所有角色都已突破4次且完成养成的人,可能能获得的益处比较少吧?
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1有厄 2没有厄
以上为大家讲解了“厄”的优势与劣势,感觉如何呢?在刚实装那天,知道“厄”的效果和暴击伤害无关时,我还觉得它的用武之地可能不多?但实际试用后才发现,这真是个非常出色且强大的技能!
光属性队伍运用“厄”固然强势,但对于多为未突破或1次突破角色的队伍而言,它能减少受到的伤害;而随着养成的推进,也更容易享受到debuff效果量提升的好处,所以或许在其他队伍中也同样能用得得心应手。
作为类似效果,存在“数据破解”(ハッキング)
10.数据破解
大幅降低敌人的所有能力
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“数据破解”是能大幅降低敌人属性的状态异常,堪称“厄”的上位替代。它可以将敌人的所有能力降低100点,因此既能增加造成的伤害,又能减少受到的伤害。
•对暴击也有影响
与 厄 不同的是,黑客攻击可以使敌人的总能力降低 100,因此它也会影响如图所示的暴击伤害。
•数据破解可以大大减少受到的伤害
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施加数据破解之前-施加数据破解之后
数据破解前后造成的伤害对比
(数据破解以外的buff和debuff效果, 包括能力 都是一样的)
“黑客攻击”与“厄”不同,它能够将敌人的所有能力降低100点,因此如图片所示,对暴击相关的伤害也会产生影响。
能大幅降低受到的伤害。
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施加数据破解之前-施加数据破解之后
施加数据破解前后的受伤害对比
(高分挑战难度140,体力/精神约400)
经确认,“数据破解”在上述那种体力/精神尚未达到参考值的高分挑战中(难度140、约430),能够大幅降低受到的伤害。
无论是那些角色突破进度较慢的玩家、新手玩家,还是面对像异时层那种属性较高的BOSS时,(它)都非常有效。
11.回复量下降
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“恢复力下降”的debuff效果能够抑制敌人的回复量。像SS逢川惠(西装)这种拥有能致命性降低(敌人)恢复力效果的角色,还可以瞄准“故意让敌人回复,再利用破盾使其陷入行动不能”的战术。
•以下视频为日服测试
可以看到2队在第12回合敌人回复1点DP ,回合永久对任何敌对都有效果
12.Debuff效果影响的属性
智力对防御系统的影响很大。
『√』防御力下降类(效果)受智力(属性)影响很大。
『√』“脆弱”(效果)受运气属性的影响很大。
『√』只有在能够承受敌人攻击的情况下,才去提升智力和运气(这两种属性)。
防御力下降类的debuff效果受“智力”属性的影响很大,智力越高,debuff的倍率也就越高。
如果想提升智力,建议装备在棱镜对战中可获得的耳环类饰品。
饰品炼金会更好
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智力+32~48
13.“脆弱”(效果)受运气属性的影响很大。
防御debuff和属性debuff的效果量受智力属性影响很大,而“脆弱”则受运气属性的影响很大。
因此,在使用SS桐生美也等角色时,通过增幅器或饰品+槽来提升运气也是个不错的选择。
详细解释→浅析智力与运气
只有在能够承受敌人攻击的情况下,才去提升智力和运气(这两种属性)。
首先要确保体力和精神(的值)。
即便通过提升智力和运气来增加减益效果的量,如果无法承受敌人的攻击,那也是没有意义的。由于首先确保体力和精神十分重要,所以建议在确认角色强度的同时来选择增幅器。
14.debuff技能会重叠吗?
效果最多叠加 2 次
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攻击力下降、防御力下降、脆弱这几种debuff效果,各自最多可以叠加两次,效果量也会随之提升。不过与buff类技能不同的是,这些debuff效果只会持续1个回合就会消失。
因此,在使用防御力下降或脆弱这类debuff效果时,建议和攻击技能放在同一回合使用。不过,如果想进一步提升技能的火力,那就发动OD来叠加debuff效果吧(※)。
※ 在额外回合中施加的debuff效果,其作用也会持续到下一个敌方回合。
有些debuff效果是无法叠加的。
debuff效果基本上最多可以叠加两次,但像“厄”之类的部分debuff效果是无法叠加的。
15.防御力下降和脆弱(这两种debuff效果),要和带有buff的技能同时使用。
在Boss战中,建议将防御力下降和脆弱(这两种debuff效果)与带有buff的技能同时使用。
由于防御力下降和脆弱带来的debuff效果,与buff技能的效果是分开计算的,因此如果事先使用buff技能,就能打出更高的伤害。
↓使用时,建议将施加debuff效果的角色配置在左端。
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防御力下降和脆弱这类debuff效果,若不是在Overdrive或额外回合中使用,仅能持续1个回合。为了让debuff技能的效果比攻击技能先发动,使用debuff技能时,建议将负责施加debuff效果的角色放在最左侧。『简单说明』Overdrive就是OD 就是右上角的能量条。
攻击力下降(这个debuff效果)要配合敌人的强力攻击来使用。
在Boss战中,建议配合敌人的强力攻击(蓄力攻击)使用攻击力下降(这个减益效果)。
伤害越高的攻击,其能减少的伤害比例也越高。此外,与眩晕、封印不同,(攻击力下降)的优势还在于效果能确实地发动。
|我希望这篇文章在某种程度上有所帮助。感谢您看到这里!|
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