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令玩家诟病的网络问题终于解决了(大概率)

修改于2024/09/18724 浏览综合
《收纳袋子》自上线以来,大家对网络卡顿的问题抱怨很多。
我也换了两次框架,经过多次尝试修改,依然没有解决问题。
不过,不过今天换了Clayton Industries的免费框架[1]后,问题居然解决了!
最后希望后面大家不再受网络影响,只对游戏的内容和平衡性进行抨击!
最最后,《收纳袋子》是基于背包思路进行的开发,但玩法和背包还是有一定区别,
平衡性并没有很好好,大家有什么建议或者意见都可以向我提,我尽量努力满足大家的要求。
最最最后,游戏已经发布两周了,新品榜快除名了,大家有机会可以向自己朋友伙伴发出邀约,
来一局《收纳袋子》!
爱你们。
版本更新预告截图
版本更新预告
《收纳袋子》作为一款小游戏,它的短期目标是很明确的,即购买装备打败下一个对手,但长期目标确实做的不好。 到了仙人境,玩家就很迷茫了,我已经成仙了,那么我的下个对手对我的成长完全没有帮助,那我该干什么呢? 基于此。我,小马同学,在游戏内添加了一个长期目标:到达仙人境后,开始与胜场数相同的对手进行pk,俗称天梯模式昂,直到到达天下第一! (希望通过这个方法,能够让一部分喜欢这个游戏的玩家可以有更长远的
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更新说明
[网络问题]: 当前用的best http3,尝试改成unityWebsocket,发现请求失败率更高了,但单独测试就是稳定的,我现在完全搞不清楚问题在哪,希望有经验的大佬能给我讲讲[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目](后面尝试换个框架试试吧,大家给个好评或看看广告吧[表情_泪目],纯纯在发电啊) [背包内容消失] 这个暂时没捉到问题点,尝试将背包脚本打开时间延长了,希望能解决吧 [第一名没
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新版本更新了
大家伙重置一下角色吧[表情_酷],不然炼气期天下第一惹
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适配了多种分辨率
各位亲亲爱爱的小主,如果您因为分辨率的问题给咱游戏打了差评, 还请您游玩1.0.3版本的游戏,在这个版本中,实现了不同分辨率手机的适配, 如果仍然出现问题,请在群或者评分下反馈,但别打低分了,哥们肝已经顶不住了
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