一边整理背包,一边考虑武器之间的搭配、词条、锻造和职业天赋。游戏目前有战士、法师和射手三个职业。战士可以顶着怪物正面开打,法师擅长各种元素与范围攻击,射手则会用弓箭把背包变成远程火力阵地。随着远征推进,还会遇到不同地区的怪物和首领,构筑也会越玩越丰富。预约活动已经同步开启,奖励分为三个累计里程碑:🎁 500 预约强化、增幅、洗练、开槽材料全部安排上,让大家开局少受一点资源折磨。🎁 20
大家好,我是《收纳袋子》的作者。之前的游戏在设计和细节上确实有不少没做好的地方,让一些朋友有了不好的体验,在这里认真说声抱歉。也谢谢当时愿意提建议、指出问题的大家。这次想介绍一下正在做的新游戏《背包远征》:一款像素风的背包搭配+挂机冒险游戏。摆放装备、搭配技能,自动打怪、收集掉落,琢磨适合自己的组合。针对之前做得不好的地方,这次做了不少调整,也更重视设计和细节的打磨。目前游戏还在开发中,具体
附图不知道算不算通过,给我护盾干乱码了好像简略讲下:因为有灵气入体这种机制,所以大号装备优势就很明显,因为格子多,灵气入体更快,可以更快打出装备的效果,其中灵气相关的buff很重要,影响你灵气入体的速度,数量,频率,前期就无脑怼这种大号装备,不然你干不过人家,后期补点叠盾的即可,同等装备直接拖动升级。优化:达到几百回合之后,根据护盾量?输出?还是什么判负,不然后期盾叠起来,可以打到宇宙破灭#
《收纳袋子》自上线以来,大家对网络卡顿的问题抱怨很多。我也换了两次框架,经过多次尝试修改,依然没有解决问题。不过,不过今天换了的免费框架[1]后,问题居然解决了!最后希望后面大家不再受网络影响,只对游戏的内容和平衡性进行抨击!最最后,《收纳袋子》是基于背包思路进行的开发,但玩法和背包还是有一定区别,平衡性并没有很好好,大家有什么建议或者意见都可以向我提,我尽量努力满足大家的要求。最最最
游戏难度往后难度越大建议#收纳袋子 不断养成自己的流派
有的武器升级了会减少能量消耗,可是充能速度跟一级时一样,速度不变,这是为啥?bug?
打不了 点战斗 永远是加载失败
这个游戏玩法还比较新颖,可以尝试一下,整体看上去不错,画面也很丰富,根据不同的出装有不同的打法,点赞👍#乾坤袋子 。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
啥啥垃啥垃圾游戏,我打人我还得自己掉血。