S3一周浅评
2024/09/202055 浏览综合
本来有很多主观情绪和价值想输出一下,但就论坛的这一周的内容来看,我觉得这赛季的效果是符合制作组预期的。毕竟制作人也在公开信里说"我们也想做高口碑暗黑like,但是再不赚钱就要没了"。所以从一个刷的爽的游戏转型成氪得爽的游戏来看,S3很好的完成了任务。而且也能成功淘汰掉一部分低价值玩家,引入一批转化率更高的头部玩家。既降低了服务器压力,又增加了营收,实打实的降本增效。
回过头来看赛季内容。
1.赛季前被质疑得最多的疲劳系统,基本对游戏体验无影响。
2.新职业德鲁伊,强绑定满星渡鸦。职业其实是有特色的,套装杂交,双变形,以及变形和普攻还有联动,比起前面三位,已经是向前迈了一步。但是做工上差了那么一点,整体手感差。目前速刷手感最好应该是鸟德,但是鸟德的聚怪吸附距离太短,间隔也长,效果不如黑洞和风暴一根,比蛮子的钩子也差一截。
3.关卡递进难度上调,前期卡脖子厉害,满装依然割草。不过还好有组队,找到大腿能缓解卡脖子的问题。
4.组队,算是这赛季为数不多可以普遍接受的更新,拉帮带以及组队冲榜都是不错的开始。
5·专家模式,可有可无,老鸟也难求一死,就是进度慢一点。
6.氪金系统。其它都还行,就这1500的翅膀略显浮夸。可能富哥们对1500没概念,1500可以买5,6套黑猴,可以买暗黑全家桶+加速器,所以货比货值不值,看个人吧。
7.刷图反馈进一步变差,除了金币/经验宝石移除,怪物密度进一步调低(我专家法师起号第一关打了6遍才1分钟过,沿途怪少得像是灭绝了)。掉率这东西我没统计,体感上是更低了,黄绿空车率很高。上赛季我还表扬了刷图反馈,这下好了,制作组悬崖勒马,及时止损。
8.神铸保持原样,很多玩家有异议。但是本来就少得可怜的游戏内容,再把好不容易抄来的神铸移除了,那就真剩不下多少了,早点出保底吧。
9.赛季外观和黑猴“联动”了一下,算是致敬吧。暗黑4上上赛季出了回火精造和太古,迷雾就有了神铸和神赐。暗黑3下赛季主题是4萃取,火炬之光之前出了组队同行,于是迷雾就有了同行和万能萃取。暗黑4马上要出符文之语,暗黑3还有30来个主题可以抄,所以留守的玩家也不用担心没有新玩法,团队还是很能缝的。