用现有功能为主提提意见建议

2020/09/25208 浏览综合
前文“聊聊这3天维护的感受”发出之后收获了些负能量,对我文中提到的维护内容不爽同感的人挺多,于是难免有人说你这也没提出什么建议啊。
时隔1天那我就结合脑洞来结合当前在游戏中已经看到的部分来聊聊:怎么用现有的东西攒点新鲜+有趣儿的内容。
由于要用已有的功能,因此每个东西我都先说明原型在哪。如果有必要会解释是面向哪些人。那么,先看看都有哪些备菜吧,毕竟如果只有鸡蛋黄瓜两种,那能做的也就只有那几种样式了……
首先列一下目前现有的游戏的功能:(这里功能是指常见pve和pvp之外的部分)
1、强制位移(生死斗,每天19:20会将生死斗中的用户强制移动到固定新地图)
2、强制配对战斗(生死斗,每天19:20移动后会让用户开启PVP并进行战斗配对)
3、限制纵马(运镖过程中的地图禁止使用纵马)
4、限制PVP(安全区设定及恩仇关闭功能)
5、群体伤害(侠士副本-组队中可见boss具备群体AOE伤害,根据护甲等实际受伤不同)
6、多种伤害类型(这里其实在PVP中已知,不过着重说明下如星宿的内功具备主动解毒效果)
7、怪物可见度差异——你的悬赏怪别人在同地图是看不到的
8、同名场景的不同可见度差异/其他玩家的不同可见度差异(59级和60级的2名玩家到达飞流瀑布时是看不到对方的)
9、组队后以队伍为单位的互动——群体进入战斗状态、为队友治疗等
10、定时刷怪、定时怪物消失——白莲、异域挑战
11、失败/死亡后自动转移出场——生死斗
12、移动花费内力——逃跑
13、怪物主动攻击——帮会怪
那么,接下来,我要开始脑洞咯!具体哪款是你喜欢的菜色,欢迎一起聊聊~(名字全靠掰,主要看玩法)
1、别站错队——趣味答题活动,可组队
进入活动准备区,倒计时结束正式进入地图。地图内共有2个房间,禁止pvp行为,房间分别名为“是的”和“不是”。通过逐渐提高难度的游戏问题让玩家只有走到正确的房间才能存活;如果进入的是错误房间——到此活动结束。
每生存1关奖励还在房间中活着的人经验和潜能(可参考副本战斗结算发前潜能经验的流程),如果成功坚持过10/20/30关能获得部分随机道具奖励。如果愿意开发,连续答对30关*X天的人奖励个称号“智者”
每1关开始会显示问题和倒计时,格式如“《雪山飞狐》是金庸的第2部小说,是么?倒计时10秒”,倒计时结束结算;然后等待秒钟开始下一关。
在10关之后每个房间开始进行人数上限限制(新功能),越晚进入的人越可能面对无法进入。
2、百炼成钢——考验存活能力,不可组队
进入活动准备区,活动开启后进入地图,地图中禁止pvp行为,禁止纵马。每个人会在不短提升的生存难度下艰难坚持,比谁生存至最后。
伤害类型固定次序轮换如:内功伤害、拳脚伤害、武器伤害、各式毒素,且伤害数值逐渐提升,与生死斗类似剩余人数减少到一定程度发放额外积分奖励。
“你是你也是肉对吧?那来比比谁更硬。”
Ps:禁止组队是为了避免组队互奶。
3、秘境跑酷
活动中玩家不可查看当前地图,可组队,在X张地图中随机选择1张进行移动,每次移动需要花费内力。这里我随便先用Excel画了个图:
TapTap
不同终点的最终奖励不同,可参考进入人数限制模式如人数过多则不允许进入。
如果还想整活,里边再增加些怪物主动攻击~某些地图设置点“陷阱”,第一个到达的必然强制位移到入口
4、白莲需要调整
(1)妖人只限40级以下可见,道具掉率较低,难度低。
(2)头目只限40级以上可见,道具掉率稍高,难度大。
(3)取消白莲活动的道具获取上限,给玩家付出劳动获得收益的可能。纯依赖氪金的体验太差了!
顺带,这种分组方式如果还不合适,可以结合玩家进度在头目之上再增加种类进一步区分“亲卫”、“护法”、“圣女”、“教主”……
白莲之前抱怨的核心问题是输出低的门派的不平衡+肝与不肝的不平衡;那么这里拆解成不同问题,先说输出的部分:
(1)付费相同输出低——是因为门派方向不同,那么解决方案应该是给予不同用户在不同环境下的差别体验,也就是增加别的玩法!
(2)相同门派/情况付费差异导致输出低——实话说这个本来就无解。(同理还有后入同等付费追不上进度其实也是同理)
然后说肝与不肝的问题:
(1)首先,在允许范围内的肝都是合理的——正如有钱捧钱场,没钱捧人场的逻辑;如果限制过分严格则会导致“上升阶梯消失”+“阶级固化”。游戏中这种可能性的消失才是最可怕的一部分;
(2)没那么肝的人应该怎么追——这个点2个思路:①游戏部分并没有限制他也进行必要的劳动和获得收益,是他自己没有足够时间;
②套用世界经验进度的逻辑,如果有根据昨日肝度计算今日额外有限次buff额外收益也能平衡。
5、签到
有随机性的低难度稳定获得奖励方式首推的其实就是——签到。
除直接的随机性物品奖励之外,还可以有“限时某类活动奖励翻倍”、“师门任务次数额外提高”之类。核心思想是让每天上线时带有期待心情,而不再是明确的知道——今儿只能获得200w潜能到头儿了。
6、月卡
讲真,月卡是个高付费率低门槛,同时拉动活跃很有帮助的东西。
可以给的东西比如——修炼收益提高、师门任务每日次数上限提升、副本额外进入次数、每日签到奖励翻倍、每日随机小奖励等等等等。
写这些东西花了俩小时不止,希望这篇东东能给传火的后续开发思路上帮部分忙。
顺带,传火真的不考虑给某些积极反馈的玩家发点福利么?~/Doge
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