一些给官方的建议:如何才玩起来不太难受
2024/09/202516 浏览综合
氪图镇楼。
游戏确实挺早下载的,那会儿刚刚开蛮子,但正好刷暗黑3赛季,就没玩,后来S2同事带的入坑,体验了一把飞翔的法师,最终倒在了魔王行宫的路上。
总体说S2是很爽的,爽点在碾压数值上,但感觉后期官方的路子有点歪了,魔王行宫整体难度其实挺OK的,相当于挑战副本,不过由于限制属性的原因,需要攒的东西太多了,有一种被强迫的感觉。这估计是很多玩家不爽的核心点之一。
同理,神铸系统也是一样,作为一个随机伤害打造的东西,不确定性太强了。这个游戏是小游戏,除了脚本哥和挂哥,没什么人非得刷满8小时。神铸如果能更确定一些,其实会很受欢迎的。
所以,这里给出一些浅薄的建议吧,技术层面我是真心不懂的,所以单纯从游戏体验来说:
1.可以考虑引入一个技能宝石的机制。通过签到、冲层或中小额氪金来实现。放在宝石镶嵌的界面里面,类似于暗黑3的传奇宝石,有以下的功能:
(1)可以为某一技能赋予其他属性。
(2)可以附带一个技能形态(比如爆炸箭带灼烧)。
(3)可以赋予一个人物被动词条。
这些宝石到手给的等级都是1,然后刷秘境升级或者宝石碎片不也挺好的?(Ps.求求把几个属性弱点帽子的说明写清楚吧,怎么增伤,增伤幅度,弱点打击效果这些)。
2.关于神铸,完全可以把铃铛从纯随机变成一种新的机制。以这个赛季的狼影小德为例,需要万象和30爆伤。
(1)可以出一个锁词条和转词条的功能,最终神铸不能锁只能转,可以转一次20铃铛,每转一次花费多5铃铛,一天最多转5次,但不和被调整词条重复前提下随机。
(2)其余神铸属性可以锁,但最多锁2个,锁定只锁定属性词条不锁定词条数值,每洗一次数值花费1铃铛,每洗10次铃铛消耗量加1,数值从2档改成4或5档,档位完全随机,可与洗数值时的原数值一致。
这样弄的话,基本上神铸就是时间上很确定的事情,总有一天能洗出来,对于刷铃铛这件事儿,至少个人感觉比现在舒服一些。
3.关于秘境。这个是整个游戏核心机制,玩出花来其实不太可能了。不过当前的秘境里的怪物数值确实有问题。既然是轻量版暗黑3,为啥不把花金币自行增加难度的设定也抄过来呢?挑战自我可以,被动挑战自我确实太恶心人了。
大家玩游戏图的就是舒服,生活工作已经很难了,能确定的爽其实比不知道什么时候来或者不来的爽要好得多。