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放置修仙,不肝不氪,佛系养肝,轻松副游。

2024/09/224493 浏览综合
🎮玩法
修仙题材的放置类游戏,全程自动打怪,无需手动操作。在线点一点养成,进行一些玩法即可,休闲不氪非常养肝。表现上有割草的战斗爽感,培养的频率较高,基本上一分钟内就会有可点击的红点出现,异闻副本最多也就一分钟,靠数值的粘性来提高留存和在线时长。
玩法除了常规游历推关之外,还有异闻、洞府和秘境等内容,大部分玩法都是同推关一样,进地图放着自己打,基本没什么操作,洞府主要涉及到的是养成。内容不算多,适合当副游玩。
⚖️养成
功能入口都摆在主界面上,包括法宝、天赋、心法、神通、洞府等内容。法宝相当于装备,由聚魂产出,有品级和词条设定,同品级的装备有属性差异,可选择装备。
升级后可获得天赋点数,共有三个分支体系,不可能全投满,有选择和投点策略。
心法和神通都是消耗特定资源进行升级的,对于资源需求较大,养成有阶段性。神通有四个装备槽,总计15种,战斗特点鲜明,有选择搭配空间,资源方面也有投入倾向性。
洞府主要是放置资源产出,总计九个建筑,可以消耗资源解锁和升级,养成比较缓慢。
🌆美术
2D美术品质一般,界面布局比较简单但很合理,UI品质较好,有一定动态效果。主角形象有点大众脸,除了剑修之外,其他主角暂未开放。怪物NPC倒是蠢萌蠢萌的形象,给人的印象比主角深。
战斗表现力较好,技能效果很丰富,突出割草的战斗快感,同屏怪物数量很多,没有卡顿的情况发生,客户端优化较好。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化设计似乎并不完整,仅有几处广告点,加载视频的时候还会卡住,基本上相当于免费。从玩法结构体系来看,之后有可能是轻度游戏的混合变现,付费并不太深。
✍🏻问题和建议:
1.每次异闻挑战回来自动下一关的勾都需要重新勾上。
2.装备对比功能比较简单,用眼睛看还是不知道哪个装备更好一些,还是需要战力值作为一种统一参考标准。
中期增加伤害流+暴击流冰法法参考截图
中期增加伤害流+暴击流冰法法参考
刚刚开始玩这游戏主要是看广告少,后来玩着玩着就玩到这里,冰法是玩的最舒服的,提供的冰法加点和参考,主打一个附加伤害流,中期增加到暴击流。
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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摊牌了,我就是个老登截图
摊牌了,我就是个老登
————2026.1.26————— 补充一下人设:80后奔5,从业20年的老登,没怎么在大厂待过。从FC时代就开始玩游戏,伴随着游戏行业一起成长起来的人,游戏经历接近3万款。 ————————我的游戏生涯2025.7.9——————— 有些时长记录不准,大航海玩过两遍,分别在不同设备上运行,而且至今还在模拟器里面每日登录下,游戏时长比伊洛纳可能都长。锻冶屋也是,之前没变金锤子之前就2000+小时
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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01:15
最“佛系”的修仙手游,原来挂机也能修成正道啊~截图
最“佛系”的修仙手游,原来挂机也能修成正道啊~
#宝藏游戏安利派对 #修仙 #休闲游戏 #佛系挂机
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