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系列:交互之纠

修改于2024/09/2217 浏览二创专区
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)*
(流逝:每秒扣除自身5%总血量,同时释放者扣除1%总血量,豆丁40%总血量时,每秒扣除自身2%总血量,释放者无负面效果)
命运
3费  1-6距离   5节拍   222(78)血量   51(18)攻击    射手
1. 木偶:每8s对全场敌方造成击退1,流逝2s和100%攻击力伤害
2. 嘲弄:木偶后在2s内,被优先攻击,下一次额外造成流逝2
3. 幕后主使:每4s抵消一次攻击,上限3,每抵消一次下一次伤害+20%
空间
3费   1-2距离   5节拍  998(350)血量   103(36)攻击   守卫
1. [登场]凝固:敌方全体眩晕2秒,后续3s敌方释放或在场科技无效化
2. 描点:移动时累计描点1,消耗描点X对敌方时造成连续伤害(50%攻击),并击退描点X/2的连续单位,并传送至最近的单位面前
3. 辽远:本单位停止移动2秒后,前方3格若有空位则可以放置己方豆丁
4.守卫:移动缓慢,免疫击退
时间
2费   1-1距离   1节拍   542(190)血量  156(55)攻击    冲锋
1. 曲线加速:每次攻击视为冲锋,1-6距离递增50%(50%~300%)超过2格附加击退1
2. 旁观者:一回合上8秒敌方登场时获得流逝1,下8秒登场本单位冲锋加成累计1(10%攻击),上限+50%,离场时重置
3. 看透:本单位在场时,有单位离场时,下一次攻击根据离场数量对连续单位造成流逝1
现象
2费  1-1距离  3节拍   413(145)血量    125(44)攻击    战士
1. 1. 留影:后一格单位出现影像,影像无法被附上异常状态,但可以被伤害,影像拥有100%的血量,受到伤害时影像和现象共同减少血量。
2. 2.影化:如果影像存在豆丁“现象”拥有85%免伤。
3. Ps.(影像受到伤害现象也会扣血无视现象的免伤反之同理,如果现象被击飞等方式位移在落地的位置影像会重新诞生)
普通
1费    1-1距离   4节拍    442(155)血量    47(16)攻击   战士
1. 意志:在场期间持续为白板和单技能豆丁+20%总血量
2. [亡语]无畏:离场时恢复白板和单技能豆丁10%总血量
平行
1费2能级   无法移动   6距离    科技
对应位置出现同样的豆丁(包括剩余血量,护盾等buff),击败目标后原地化作虚影,4s后无单位在相反位置则消失,反之重复开始步骤,直至离场
纠缠   
模组
每16s敌方当前血量最高和最低2个单位交换位置,持续4s,一方没离场则再次交换
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)截图
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)
这可能是最权威、最客观的一份豆丁T度排行,由众多天梯大佬一并完成。(排位向) 主排行:无敌砰砰大王 参与排行:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊 主制表:原方 精修表格:Darkblue 后续修改及更新:Darkblue 先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以
精华
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食堂S级攻略截图
食堂S级攻略
剩下的之后再发,需要豆丁二技能的评论一下我会发
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砰砰入坑指南——萌新必看截图
砰砰入坑指南——萌新必看
作为一名从内测断断续续玩到现在的玩家,心血来潮打算做一篇新手入坑攻略,希望能给萌新们提供一些帮助[表情_佛了] 游戏名:细思量(已退游) [表情_菜]我该玩什么阵容 阵容的选择,我就不推荐萌新去自研了,经过几个赛季,现在已经有很多成熟的阵容体系,直接去热门卡组选一套自己喜欢的就行![表情_吃瓜] 编队时,右上角点一下就能看见这赛季的热门卡组了 这里要注意不是热度越高,阵容越强哦 [表情_菜]我该抽
精华
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
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喷射华莱士~火力增强版截图
喷射华莱士~火力增强版
堡子们,之前的版本镭射火力太慢热,这次疯狂华莱士迎来了升级焕新!!!火力十分猛烈! 这次核心射手换成了新版本宠儿-投弹手,爆炸的aoe输出,绝绝子的射程[表情_致敬]吃到小贩给的护盾或者增伤,那输出能力毁天灭地,压到塔下十分难解,持续输出感觉比抛接球更爆炸。但是这张卡的缺点很明显,脆的不行,所以尽量先用小贩喷射buff,再用投弹手去吃盾[表情_致敬] 卡组超绝特殊连招:4费回合,在狼顶住火力的同时
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「砰砰军团.潮汐生焉」怀表截图
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表
唔这次的漫画算复健作,相较于上次的使命篇有点新的尝试,但不多 相信我下次一定会更好() 关于[潮汐生焉]世界观 https://www.taptap.cn/moment/584483954875172870?share_id=98e44fb6d355&utm_medium=share&utm_source=copylink 使命篇.上: https://www.taptap.cn/moment/6
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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新:漫步人生系列截图
新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 道路 0费4能级 双塔之间 占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s 选择 1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士 1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬) 2. 代价:第一次抉择开始,在场时
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