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《麻将碰碰》的升级版--《麻将迷阵》上线啦
#发现好游戏
求个好评
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@阿伟
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开发日志第4篇:金乌雏形
各位关注我们和未关注我们的TapTap朋友们,大家好!
日月如梭,时间飞转,转眼就到快到GameJam的DeadLine日期了!我们正在开发的探索解谜山海经题材的3A级小游戏:《金乌》,在砍掉了10000条想法之后,终于变成一个可以在手上玩的游戏啦!
想想这一路走来,还真有点感慨!从10月8日项目启动,我们曾经有5名队友+若干潜在队友(曾经说可以帮忙的),到现在硕果仅存3名同志还在努力!其余的,统
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@阿伟
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玩法爆料|国庆怎么过?来仙遇和好友搓麻将!
修仙界近日流传一句话:白天御剑千里,晚上吃碰杠胡。
9月29日版本更新后,家园麻将玩法正式上线!
不会打?没关系。小师妹这堂小白速成课,包教包会,看完直接上桌。
上桌指南:三步开搓
第一步:找到麻将桌
回到家园,找到麻将桌家具,坐上后自动加入牌局!第一位坐下的仙友自动成为房主。(四方雀神桌后续可通过家园币直接购买)
第二步:摇人
房主可直接邀请好友。仙友在私聊里收到邀请,轻轻一点,自动传送到您的家
@仙遇小师妹
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寒蝉麻将重制,输一局就死还能作弊!
City Connection在9月15号正式公布了《寒蝉鸣泣之时 雀 REMASTER》,预计2027年登陆PS5、Switch和Steam,支持中文。 这个组合本身就挺离谱的,原作是龙骑士07那套蝉鸣、雏见泽、轮回惨剧的压抑故事,结果衍生游戏是两人对局的麻将,核心模式叫“御社神模式”,主角前原圭一为了回避惨剧,得坐上麻将桌跟龙宫礼奈、园崎魅音她们一局一局地打。赢了推进剧情,输了按设定就是死。说
@衫选文学
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开发日志第1篇:金乌启动
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》!
故事背景
尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两
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@阿伟
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开发日志第6篇:金乌上线
今天是GameJam最后一天,报告大家一个好消息,今天交作业了!
昨天一审Logo没有通过,我们的策划+美术大大,一大早就发消息,连忙改图上传!到了中午,二审还没过!原因是隐私协议有问题!立即改!下午4点左右,抱着试试看的心态提交审核,准备好再次被拒!没想到,还没过1小时,审核就过了!游戏上线啦!
什么叫惊喜!这就是!
此时此刻,我不禁想起这一路走来的历程。这只小小的金乌,从诞生之日起,就被我们倾
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@阿伟
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开发日志第2篇:金乌起飞
今天是GameJam的第9天,时间过得真快,转眼赛程就快过半了!
给大家汇报一下我们的进度:
1)策划方面,逐渐理清了游戏的核心玩法逻辑,开始进行数值逻辑的设计;
2)开发方面,经过数次迭代,操作金乌的飞行逐渐有了操作飞机的感觉[表情_大笑][表情_大笑]
3)美术方面,游戏的基本雏形已经出现,风格是带点古风,感觉不错;
下一步,我们将尽快完成游戏核心玩法逻辑,争取早日出试玩APK。
#聚光灯游戏
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@阿伟
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