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开发日志第6篇:金乌上线

2024/10/28179 浏览综合
今天是GameJam最后一天,报告大家一个好消息,今天交作业了!
昨天一审Logo没有通过,我们的策划+美术大大,一大早就发消息,连忙改图上传!到了中午,二审还没过!原因是隐私协议有问题!立即改!下午4点左右,抱着试试看的心态提交审核,准备好再次被拒!没想到,还没过1小时,审核就过了!游戏上线啦!
什么叫惊喜!这就是!
此时此刻,我不禁想起这一路走来的历程。这只小小的金乌,从诞生之日起,就被我们倾注了全部的热情。一开始的项目立项,我们的思路还是做一款动作解谜小游戏,并尝试性的做一款弹跳类的小游戏。后来,思路快开始飘逸,想法越来越多,从弹珠到贪吃蛇,从贪吃蛇到消除解谜,然后......突然之间,金乌就诞生了!
原因你猜对了,因为TapTap公布了本次GameJam的主题: 光!
金乌是什么?上古神鸟!太阳的化身!我们的光来自哪里?当然是太阳!所以,这个游戏题材,至少没跑题!
此后,一切就一发不可收拾!慢慢得,从一个小原型,到一个可玩的小游戏,到可以对战的玩法(是的,这游戏一开始是有对战的),再到后来,在时间的压力下,慢慢蜕变,再蜕变,最后,变成了你面前这一款小小的治愈系的飞行解谜游戏。
这个游戏,我们自己玩下来,确实是很喜欢!很放松,很解压!
这里,感谢所有参与这款游戏开发的朋友,不管有没有走到最后,你们的支持都是万分宝贵的!
最后,希望你,TapTap玩家,也能喜欢这个游戏!
TapTap
开发日志第4篇:金乌雏形截图
开发日志第4篇:金乌雏形
各位关注我们和未关注我们的TapTap朋友们,大家好! 日月如梭,时间飞转,转眼就到快到GameJam的DeadLine日期了!我们正在开发的探索解谜山海经题材的3A级小游戏:《金乌》,在砍掉了10000条想法之后,终于变成一个可以在手上玩的游戏啦! 想想这一路走来,还真有点感慨!从10月8日项目启动,我们曾经有5名队友+若干潜在队友(曾经说可以帮忙的),到现在硕果仅存3名同志还在努力!其余的,统
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开发日志第2篇:金乌起飞截图
开发日志第2篇:金乌起飞
今天是GameJam的第9天,时间过得真快,转眼赛程就快过半了! 给大家汇报一下我们的进度: 1)策划方面,逐渐理清了游戏的核心玩法逻辑,开始进行数值逻辑的设计; 2)开发方面,经过数次迭代,操作金乌的飞行逐渐有了操作飞机的感觉[表情_大笑][表情_大笑] 3)美术方面,游戏的基本雏形已经出现,风格是带点古风,感觉不错; 下一步,我们将尽快完成游戏核心玩法逻辑,争取早日出试玩APK。 #聚光灯游戏
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开发日志第1篇:金乌启动
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》! 故事背景 尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两
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