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开发日志第4篇:金乌雏形

2024/10/2493 浏览综合
各位关注我们和未关注我们的TapTap朋友们,大家好!
日月如梭,时间飞转,转眼就到快到GameJam的DeadLine日期了!我们正在开发的探索解谜山海经题材的3A级小游戏:《金乌》,在砍掉了10000条想法之后,终于变成一个可以在手上玩的游戏啦!
想想这一路走来,还真有点感慨!从10月8日项目启动,我们曾经有5名队友+若干潜在队友(曾经说可以帮忙的),到现在硕果仅存3名同志还在努力!其余的,统统都作鸟兽散啦!其实这也很正常,做任何一件有难度的事,都像西天取经,路上无数艰难险阻,真正能走到最后的,一定是少数人!
不管怎样,在未来最后两天的冲刺中,我们将专注于核心游戏体验,优化再优化,直到最后提交审核的那一刻!为什么这么拼?就我本人而言,只是希望自己所做的游戏,能够对得起所有打开这个游戏游玩的玩家(先自我感动一把[表情_捂脸哭]
最后,放一张我们的美术大神的关于此游戏世界观的一张图:
TapTap
怎么样?是不是很酷!
开发日志第6篇:金乌上线截图
开发日志第6篇:金乌上线
今天是GameJam最后一天,报告大家一个好消息,今天交作业了! 昨天一审Logo没有通过,我们的策划+美术大大,一大早就发消息,连忙改图上传!到了中午,二审还没过!原因是隐私协议有问题!立即改!下午4点左右,抱着试试看的心态提交审核,准备好再次被拒!没想到,还没过1小时,审核就过了!游戏上线啦! 什么叫惊喜!这就是! 此时此刻,我不禁想起这一路走来的历程。这只小小的金乌,从诞生之日起,就被我们倾
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开发日志第1篇:金乌启动
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》! 故事背景 尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两
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开发日志第2篇:金乌起飞截图
开发日志第2篇:金乌起飞
今天是GameJam的第9天,时间过得真快,转眼赛程就快过半了! 给大家汇报一下我们的进度: 1)策划方面,逐渐理清了游戏的核心玩法逻辑,开始进行数值逻辑的设计; 2)开发方面,经过数次迭代,操作金乌的飞行逐渐有了操作飞机的感觉[表情_大笑][表情_大笑] 3)美术方面,游戏的基本雏形已经出现,风格是带点古风,感觉不错; 下一步,我们将尽快完成游戏核心玩法逻辑,争取早日出试玩APK。 #聚光灯游戏
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《麻将碰碰》的升级版--《麻将迷阵》上线啦截图
《麻将碰碰》的升级版--《麻将迷阵》上线啦
#发现好游戏 求个好评
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