异常状态种类及影响效果说明【炽焰天穹】

修改于07/21311 浏览攻略
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本文将为您介绍(绯染天空)中异常状态的效果及相关技能。文中还会说明各种效果的详情以及能使用异常状态技能的角色
↓所以如果您想了解更多debuff,请查看。
Buff/debuff、相关文章
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状态异常的影响一览
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1.眩晕
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1回合内无法行动
可能有不少玩家不常使用眩晕,所以先简单说明一下。
眩晕是让目标1回合内无法行动的状态异常,敌人陷入眩晕后,所有行动都会延迟1回合。但针鸟等敌人的蓄力攻击会被视为取消,直接进入下一行动。
另外,未确认到效果可以重复叠加,所以在目标处于眩晕状态时,再次使用眩晕技能似乎没有意义。
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↓运气对眩晕概率有多大影响?
验证方法/内容
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验证详情↓
1.    本次验证的是1突、等级100的SS逢川惠(Ikki)的眩晕之刃(スタンブレード)。
2.    运气属性为246和294时,各使用50次眩晕之刃的成功率。
3. 验证的敌人为钻石眼Lv.1、Lv.8、Lv.10以及第三章Day21的4个敌人。
*用逢川惠的眩晕之刃验证
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本次用于眩晕验证的是逢川惠的眩晕之刃!由于是SS1突、等级100,所以运气会稍高一些。
眩晕之刃为10级,但不清楚这与眩晕概率是否有关。
*以运气属性246和294进行验证
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本次验证分别测试了火力特化的246点运气,以及装备祝福项链(运气+48)后的294点运气。原本想像上次“不给糖就捣蛋”验证那样,测试将附加属性点分配给运气的情况,但考虑到实用性较低,本次就没有进行。
*以钻石眼Lv.1、Lv.8、Lv.10、第3章Day21的Boss进行验证
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像眩晕之刃这类对敌人使用的技能,会受到敌人参数的影响。因此本次选择了钻石眼Lv.1、Lv.8、Lv.10以及第3章Day21的Boss这4个敌人进行测试。
*钻石眼:Lv.1验证结果
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下面就从钻石眼Lv.1开始验证吧!
1.运气246的眩晕概率
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在运气246的状态下,对钻石眼Lv.1使用眩晕之刃,50次中成功41次。果然在等级较低的棱镜战斗中,似乎不需要装备提升运气的饰品。
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
2.运气294的眩晕概率
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在运气294的状态下,对钻石眼Lv.1使用眩晕之刃,50次中成功42次。与运气246时几乎没有差别,因此推测眩晕率的上限大概在75%~85%左右。
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
*钻石眼:Lv.8验证结果
1.运气246的眩晕概率
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在运气246的状态下,对钻石眼Lv.8使用眩晕之刃,50次中成功19次。果然和Lv.1相比,成功率大幅下降。
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
2.运气294的眩晕概率
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在运气294的状态下,对钻石眼Lv.8使用眩晕之刃,50次中成功25次。虽然比246时高,但原本以为会更高一些。
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
*钻石眼:Lv.10验证结果
1.运气246的眩晕概率
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在运气246的状态下,对钻石眼Lv.10使用眩晕之刃,50次中成功15次。果然Lv.10的成功率是最低的。
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
2.运气294的眩晕概率
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接着在运气294的状态下,对钻石眼Lv.10使用眩晕之刃,50次中成功15次,与运气246时结果相同。
是不是因为自身的运气没有超过敌人的参数,所以概率没有变化呢?
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
*第3章Day21的Boss的验证结果
1.运气294的眩晕概率
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最后在运气294的状态下,对第3章Day21的Boss使用眩晕之刃,50次中成功10次。原本以为会比钻石眼Lv.10的成功率高,所以有点惊讶(也有可能是概率出现了偏差)。
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第 1 次到第 50 次尝试的详细成功率
*眩晕概率总结
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『√』1突及以下的角色,对高难度敌人的眩晕不要抱有过高期待
『√』眩晕的上限大概在75%~85%?
『√』强力Boss的参数较高,如果角色突破等级不高,或许火力特化更好
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运气246的眩晕率 运气294的眩晕率
钻石眼1                  82% 84%
钻石眼8                  38% 50%
钻石眼10          30% 30%
第3章Day21 Boss           - 20%
本次简单验证了眩晕的概率,大家觉得怎么样?我个人原本以为第3章Day21的Boss有50%左右的眩晕概率,所以挺惊讶的。如果运气在290左右,应对棱镜战斗Lv.8是没问题的,所以可以放进技能栏里。
不过本次验证仅针对逢川惠1突时的概率。2突、3突时角色参数会上升,概率也会提高,结果会有很大差异,这一点需要注意。
2.封印
封印敌人的技能(强力攻击)
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封印是使技能(强力攻击)无法使用的异常状态。
被施加封印的敌人将不再使用攻击技能或蓄力攻击(*),在效果持续回合内只能进行普通攻击。此外,若己方被施加该状态,则除普通攻击外的其他技能都无法使用。
※ 仅能跳过蓄力攻击,其他攻击不会被跳过,只会延迟1回合发动。
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3.混乱
有一定概率攻击自己
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混乱是有一定概率攻击自己的异常状态。
当混乱效果触发时,攻击会失效,并且自身还会受到伤害,因此从效果上来说是很强大的,但缺点是效果是否触发会受概率影响。
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4.强break
使敌人的破坏率上限提升300%
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强break状态能在击破敌人后,将其破坏率上限提升300%。这一效果的优势在于,即便面对破坏率上限较低的boss,也能大幅提升最大伤害。
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强break的机制变更
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在2024年12月26日的Ver.5.1.0版本更新中,强break状态的机制得到调整。
此前,需要在行动开始时,敌人处于被击破状态下发动攻击才能生效;而调整后,在连续攻击(承接上一次攻击)或自身攻击击破敌人时的最后一击,都能施加强break状态。
这一调整大幅提升了强break的实用性,使其更易发挥作用。
对破坏率上限为999%的敌人同样有效
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强break状态对破坏率上限为999%的敌人也能生效,此时破坏率上限会提升至1299.0%,从而进一步提升输出能力。
5.幻惑
有一定概率使攻击无法命中
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幻惑是使攻击有一定概率命中失败的异常状态。处于幻惑状态时,攻击技能有一定概率全部落空,但恢复和buff类技能仍可使用,因此处于幻惑状态时,要留意角色的技能来应对。
※目前该异常状态仅敌人可使用
6.束缚
1回合内无法行动
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束缚是1回合内无法行动的异常状态。
其效果与眩晕相同,但目前仅部分敌人(如钻石眼)可使用。
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*目前该状态异常仅敌人会使用
7.病毒
DP最大值降低
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病毒是使DP最大值降低的异常状态。由于受病毒影响而减少的DP无法恢复,所以要注意不要使用恢复技能。
※目前该异常状态仅敌人可使用
*DP持续伤害
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DP持续伤害是每回合行动开始时会受到伤害的debuff效果(类似其他游戏中的中毒伤害)。因为伤害发生在行动开始时,所以可以用恢复技能等来应对。另外,DP持续伤害不会导致DP击破。
※目前该异常状态仅敌人可使用
8.DP腐蚀
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DP腐蚀是在效果持续期间,一旦受到伤害就会强制触发DP击破的异常状态。需要注意的是,持续DP伤害和自身造成的伤害不会触发该效果,但沙暴领域等场地伤害会触发。
※目前该异常状态仅敌人可使用
9.异常状态的影响属性
运气和敌人参数会影响异常状态的成功率。
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异常状态的效果不会因属性数值而改变,但异常状态技能的施加概率会受到运气和敌人参数的影响。此外,运气可以通过项链类饰品提升,这类饰品可在棱镜战斗中获取,有需要的玩家可以去收集。
↓饰品炼金会更好
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10.推荐的状态异常技能使用方法
行动限制类技能配合敌人的强攻使用
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[幻影]Lv.10
推荐在敌人蓄力攻击时使用行动限制类异常状态(眩晕、封印、混乱)技能。
成功的话,可以跳过敌人下一回合的蓄力攻击(※),有机会的话不妨尝试。
※仅能跳过蓄力攻击,其他攻击不会被跳过,只会延迟1回合发动
*有效防止金漏斗逃跑。
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行动限制类异常状态(眩晕、封印、混乱)技能对阻止金漏斗逃跑也很有效。
处于眩晕状态的金漏斗自不必说,处于封印状态的金漏斗只能进行普通攻击(※),因此可以防止其逃跑。
※在金漏斗巢穴验证发现,10次中有10次都能观察到处于封印状态的金漏斗只会进行普通攻击。推测是因为逃跑行动被视为强力攻击(技能)。
|我希望这篇文章在某种程度上有所帮助。感谢您看到这里!|
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