2024/09/25281 浏览意见建议
关于振罡系统的质疑。对于刚刚更新的振罡功能我觉得难度过高了,比如对妖兵的斜劈我无论怎样试都不会成功。我大概知道你们为什么把振罡做的那么难。因为振罡的功能实际上和躲闪重复了,首先它们共有的功能就是抵抗一次攻击。但振罡又多了崩坏敌人架构和打断连击的功能,同时格完立刻就能打不用调整身位。这使得振罡的收益大大大于躲闪。如果让振罡的难度降低就不会有人使用躲闪了。然而这是一个很难寻求的平衡点。振罡和躲闪的性价比只要有一点差异就会导致玩家放弃其中一个。你们很难找到那个平衡点,而且对于不同的玩家这个平衡点还不一样,因为人的反应速度是有差异的。也就是说你们即便做的很接近那个平均平衡点。也会因为玩家本人的体质差异而导致玩家分成振罡和躲闪两个流派。我的看法是任何一种被动应对措施,都要对应专属它的主动攻击手段。这样玩家才会综合采取各种战术来应对攻击。但是你们现在临时加入振罡,就很难做到这一点。因为怪物的攻击模式在设计时根本没有考虑后来推出的振罡系统。所以你们就只能通过加大振罡的难度来避免玩家只用振罡。但这势必导致要么玩家对振罡熟练之后变成振罡流,要么发现这是个得不偿失的技能而被认为没有实用价值。最终沦为炫技玩法。