单纯的削弱能维持兵装的平衡吗?

2024/09/25471 浏览综合
从24天前入坑到现在,微氪了2000+开荒,骨龙牙,现在仍然   在T45坐牢,从8月底的大节奏到今天,老牛仍然没有一个清晰的思路去进行兵装的平衡调整。骨龙牙强吗?强。如果觉得骨龙牙滥强,是不是能从更高的视角去平衡,而不是单纯的削弱数值。是不是可以借鉴一下市面上其他游戏的平衡思路。
我兵装多,是不是有些兵装容易上手,开荒方便,利于新人熟悉游戏机制。等新人存好了资源,熟悉了游戏,过了开荒期,需要想更高难度开拓的时候,是不是这些兵装渐渐力有不逮,不如一些后期兵装强度高。
每个兵装应该都有它的侧重点,不能面面俱到,什么都强,就像现在骨龙牙,前期开荒容易,中期开荒也容易,后期爬塔,万神也不在话下。大家慕强,有限资源肯定不愿浪费,都去学习氪佬的毕业阵容,不然就像我们这些氪度1W以下的,有那个资源去研究其他的兵装吗?
游戏机制是你设计的,测试的时候为什么不能发现问题,就算满级账号测试也不能发现和其他兵装的差异吗?一个月连砍两刀,从砍数值到砍机制,从补偿冒险伤害到直接补偿伤害。为什么不直接下线骨龙牙呢?所有资源退还不就好了,直接无损转化其他兵装,大家又不是不能接受。
你控制不了数值膨胀,没办法平衡难度,只能粗暴加腐化值控制游戏进度,T44往上的腐化值增加幅度需要挂机多久才能满足你的对游戏进度的要求。腐化值为什么不整合到怪物的伤害减免里,给怪物加抗性,让玩家从伤害机制上去找答案,而不是单纯的加伤害,靠数值硬上,只要数值够了就能过。当玩家可以靠机制解决怪物的伤害减免,可以靠机制绕开了怪物的伤害减免,是不是每个兵装都有自己的用武之地。
单纯靠数值是走不远的。
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