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《大周列国志》重点版本更新内容

2024/09/263936 浏览官方公告

【重点更新】

一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队

在本次更新中,在原有六军的基础上,新增上军、中军以及下军军队,解锁条件为:
● 完成“将佐制”改革;
● 势力达到战国量级;
● 存在公卿家族;
● 处于霸主纪元、诸王纪元或不在王朝内。
达到要求后,即可组建上、中、下三支军队。新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。值得一提的是,新增的军队在建制上有所不同,最低为“乘”(75人),最高为“千乘”(75000人)。
在将领任命的规则上,新增的上、中、下三支军队相对有所不同,仅有公卿家族成员或担任将军制官职的人物方可担任以上三支军队的将领。其中,未出镇的公卿家族成员或将军制官职人物担任时,编制最高为卅广(33750人),当出镇公卿的家族成员担任将领时,编制最高为千乘(75000人)。

二、新地图、新局部剧本

在本次更新中,将新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:
承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河
咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽
已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图,无需再次付费购买。
此外,待9月26日更新后,原承云地图包局部剧本:武王伐纣,以及争霸地图:河洛之地将转为免费剧本、地图;
原咸池地图包局部剧本:田单复国,以及争霸地图:太行以东也将转为免费剧本、地图。

三、新模式——剧情模式

本次更新将新增全新模式——剧情模式,在完成【虎踞龙盘】系列任务中的任意一个任务,即可解锁剧情模式。在剧情模式中,我们将以剧情演绎搭配主线任务的形式,为大家还原历史上那些脍炙人口的经典故事。

四、开垦功能完善

为了解决前期开垦过程冗长的问题,在本次更新中,我们将开垦功能进行完善,将城邑的开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,不同阶段将解锁不同的城邑功能以及buff。
开垦到营地阶段时,将解锁行军损耗降低、增加接壤城邑的潜力、人口上限、舒适度等效果;
开垦到野邑阶段时,该城邑将归属于我方城邑,将解锁部分正常城邑的功能,并进一步提升对接壤城邑的增益效果,野邑可以在非我方势力的营地上进行开发;
对野邑进行进一步开垦,即可将该野邑转化为正常城邑状态。
开垦所需的时长,也随着阶段的拓展,在原有的开垦时长上进行拆分。游戏过程中,可以根据当前需求,对荒废城邑设计合理的开垦目标,以满足当前的策略需求,而非强制需要开垦到最终状态,为对局提供更灵活的运营思路。

五、大周列国志×皇帝成长计划2联动活动

在本次更新中,《大周列国志》将携手知名策略经营游戏《皇帝成长计划2》,带来首次联动活动,活动期间完成指定任务,可获得【自建人物形象-周武王姬发(孟津誓师)】,获得该人物形象后,可在自建人物时选取该形象进行使用。

【优化内容】

军府战况界面将会显示战争所使用名份
游戏右侧任务界面中展示精确到日
战争界面新增帮助界面,告知积分会如何变化
人物筛选界面,身份栏增加【卿族】选项
置邸界面新增更换操作,可更换置邸人员且不中断置邸关系
置邸人员死亡时,并不会中止置邸关系,置邸关系在无置邸人员的情况下持续三年或者置邸时间到达时结束置邸关系

【调整内容】

在非战争状态下时,华夏族域的势力也能进行施政
势力灭亡时存在公卿的情况下不会再避免母国灭亡了
城防界面中资源不足的项显示红色,充足则显示绿色
无法修建的城防,督建按钮置灰
正常势力在行军路途中遭遇流寇、匪寇、敌对势力后会发生野战
军镇城邑进行换地后会覆灭上面的军镇和镇军
开局游戏设置中移除典章国制以及奇观系统开关
去除置邸年终拨款,调整为发起置邸计划时统一扣款,对方拒绝置邸后将会返还扣除资源
敌对军队及中立军队在敌对城邑和中立城邑上须有谍报网30%才能查看兵力数据
降低Ai对部分外交功能发起的频率

【修复内容】

修复联姻后异常卡死的问题
修复在认祖归宗中点击过继会异常卡死的问题
修复玩家提完条件后返回再选择提出条件后左方未显示的问题
修复退出王朝后王朝政策仍然存在的问题
修复左上角实施政策提示点击自动选择后没有任何政策进行实施的问题
修复势力可以征伐的戎狄范围算上自己公卿范围的问题
修复征伐戎狄进度异常中止的问题
修复因异常操作导致军队粮草翻倍的问题
修复部分存档军队异常丢失并且无法组建的问题
修复部分行军路线异常的问题
修复荒废城邑在变成正常城邑后,对其授土、军屯任务没有结束的问题
修复兴业令没有显示农田兵舍的建筑信息的问题
修复游戏结束界面实施完毕的政策数量显示不正确的问题
修复左上角快捷按钮中的文化灌输提示消耗与实际消耗不符的问题
修复人物死亡后没有正确清空所有老师的问题
修复友军加入围城战后重新发起围城没有让太守进入围城的问题
修复会给灭亡势力发送置邸结束通知的问题
修复两个势力外交状态变更后六军之外的军队没有及时撤离的问题
修复部分文物效果异常的问题
修复卿室乱政事件不发生的问题
修复太守作为郡县军队将领的时候所任职城市被围城被错误的加入了战斗的问题
修复幼主当国事件不发生的问题
修复授土可能导致家族成员位置异常的问题
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大周列国志 新增军队
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这孩子获得了神的力量
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陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝
公元前685年历经偃康王、偃眧王、以及偃叔瑜(未去世没有庙号,始皇帝-帝爵位)三代君主的努力终于在公元前620年统一华夏,成为当时世界上最为强大的帝国之首,疆域为世界之最,文化百家争鸣,亦蛮尚武,与同时期的帝国新巴比伦王国,古埃及(赛特王朝),亚述帝国相比,桐帝国有着无与伦比的姿势屹立于世界东方,为当时世界上最耀眼的星光璀璨
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200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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架空汉帝
已经成功拿下四五个重要职位了,未来目标三公九卿,军府,内朝全部换成自己人,努力架空汉帝,嘎嘎嘎[表情_吃瓜]
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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