三角洲的大战场简直是灾难
2024/09/28372 浏览反馈
今天因为KD打高了,被三角洲匹配机制发配,几乎打了一整天的战场模式进攻方。打破防了,遂发TAPTAP来锐评大战场的地图部分。
总体来说,4张大战场地图都存在严重的攻守失衡。这些地图大部分都非常利好防守。
首先就是攀升的D点,这个点根本攻不下来。今天玩攀升这张图离胜利最近的一把是335兵力打D点 当时那把前面几个点是速通,10分钟就打到D点了。看了一眼兵力,300+,稳辣!这是我见过兵力剩的最多的一把。结果这个D点,硬吃了4个导弹,至少4次的炮火支援,这个点还在。335兵力,4发导弹,至少4次的炮火支援,硬是啃不下来。抛开这个D点不谈,攀升的其他方面也是屎的厉害。完美继承的战地5硫磺岛地图的缺点,又大又空,进点道路非常宽敞,基本没有掩体,进攻会被各种角度收过路费。加上各种利好防守方的高低差,这张图简直就是进攻牢房。
然后说临界点这图,这B图某种意义上和攀升一样,全是利好防守的高低差。A点的楼梯和人行天桥,B1点的帐篷和B2门前的大道,C点的塔吊。这些高低都非常利好防守方。其次就是贯穿这图,这图也是个牢房,打过A点后就开始牢了,先是错综复杂的B大点,各种小道、地道,B1点的塔吊也是重量级,这几张图我实在找不出什么优点,问题倒是一大堆。
目前唯一好点的图就是烬区,这张是我打过的少有的进攻能赢,甚至双方互有胜负的地图。双方在这图都基本有很好的体验。尽管如此,但问题依然大,A点是难攻也难守,进攻开局基本都会在A点消耗150+的兵力,防守也会付出很大的代价。但是,防守没有兵力限制,这就减弱了难守的影响。这也导致这图的输赢就看A点的争夺。A点如果被速通了,这图后面的点基本就难守了。这图防守是A点能守多久就守多久。