新角色构想
修改于2024/09/2978 浏览
六角恐龙镇楼
以下所有角色名字是次要的,技能和属性才是重要的。另外就目前情况,建议每个赛季只出两个角色,先把主要精力用来开发新模式,娱乐模式轮换改成每周一换,房间对战改成可以选择所有娱乐模式。这样一来可以减少新角色对平衡的影响,再次出现天火事件的可能性更小,二来玩家如果玩腻了排位,玩娱乐模式也可以有更多选择。
太极拳,2费战士,攻击力60,生命值190,第3拍。弹药上限3,初始弹药3。受到近战伤害时消耗弹药使这次伤害变成护盾(眩晕时也生效,护盾无上限),护盾持续16秒;击败目标时补充1弹药。
石像,3费战士,攻击力40,血量280,第5拍。受到的近战伤害减少80%。受到的治疗变为加攻击力,最多叠加40点,持续8秒。
六角恐龙,2费战士,攻击力40,第5拍,血量200,每秒第8拍恢复20血。
水豚,2费射手,攻击力20,血量60,射程7,第3拍。为射程内所有友军增加25%水豚攻击力。(即增加5点攻击力,这5点对魔影拳、机枪、医师防暴有很大影响,2费很值)(角色故事:水豚能和所有人成为朋友,比赛时大家会为了保护水豚更努力,水豚也会投掷方块攻击对手来保护队友)
大树,3费守卫,攻击力30,血量500,攻击范围1,第3拍。每受到40伤害加1格攻击范围。攻击范围内所有目标。(这个角色作为3费单体输出很低,但一定程度上弥补了守卫怕射手这个弱点)(角色故事:大树经常在森林附近冥想,由于和环境很相似,大树时不时就会被在附近训练的弓箭手和二重箭射中,这时大树就会从地下窜出树根抓住他们)
山羊,2费先锋,攻击力30,血量200,第5拍。冲锋伤害200%,眩晕0.5秒。普通攻击造成伤害时自己后退2格。(眩晕0.5秒就不会像蜂群那样冲过去先挨1下)
兔子,1费战士,攻击力40,血量180。走路每秒移动两格。
地钉,科技,攻击力15,能量0,能级1。在目标位置4格放置地钉,每颗造成100%科技伤害,持续16秒。(像地火的放置方式,捕兽夹的触发方式触发就消失)




