有关长安夺魁玩法的讨论

投票修改于2024/09/291644 浏览综合
一,前情提要:
之前跟官方提过一些建议,立足的一些仙魔战场的相关现状
1,角色养成成本高,很多卡强度不够,但又有用,即就业面窄(不是所有卡都像牛,可无脑上),但又可以作为对策卡(如部分四星)。
2,角色养成成本高,再加上选ban机制,导致平民和新手玩家在短时间内很难凑齐高练度的队伍。而对于xp玩家来说,即使是能凑齐一整个队伍,喜欢的角色可能没有强度,依旧打不了神魔。
以上为存在的问题,极影响玩家体验,尤其是平民玩家。而至于修改调优方向参考了酒馆战棋,云顶等“公平对战”
因此给出修改建议如下
1,出周免角色,即由官方提供面板的一些角色,以解决以上两点问题,以保证冷门对策卡的上场机会,以及平民玩家的游戏体验。
2,限制周免角色的上场数量,如最多上场三个周免角色,以保证氪佬的游戏体验,毕竟养成角色不易,养成极品角色在本游戏中也只有仙魔战场能体会到养成的成就感。
    不知官方是否采纳此建议,但新玩法的出现,确实实现了原提议的目的,即“公平对战”
二,对于新玩法的分析
1,优点:
1)随机选取角色,获得祝福,与云顶商店以及海克斯有异曲同工之妙,即增强趣味性,只是还不够成熟,橙色祝福做点专属特效,如云顶是魔神那种,可以增强趣味性
2)公平性,这点就不再多说。
2,缺点
1)实现了玩家间的公平,但并未实现角色间的公平,仅管评分都一样,但是角色间的强度差异是因为机制而非养成不够。因此弱的依旧弱,强的依旧强,甚至很多弱的角色没有反击套,而原本就超模的角色牛还专门给了反击套。
2)对战过程过于单一,重复,而要求局数又不低,可能会导致玩家无聊。
3)其它
三,目前建议草案如下
1,减少对战局数需求,增加单局流程。
由原本
选人,对战,配置队伍,对战,配置队伍,对战。
调整为类似如下步奏(为举例说明)
初始选人,野怪,野怪,事件,配置队伍对战,配置队伍对战,野怪,事件,配置队伍对战。。。等
2,平衡角色间强度,弱的角色多给点属性,强的压一下属性。
目前建议分析如上,但终归是个人观点,希望能够参考更多玩家的游戏体验,给出更能满足大多数玩家玩法需求的建议
3(新增)
部分玩家不喜欢此玩法,但迫于奖励不得不去参与,而且还要参与很多局。
因此建议,与仙魔玩法奖励互通,因为都是需要玩家花费大量时间参与的联机类玩法,让玩家能够根据自身喜好进行选择
新玩法体验如何 (单选)
很好,以后上线可以以此消磨时间
19.2%
不错,比较喜欢,但还有待优化之处
25.8%
一般,没有特别强烈的喜欢或是不喜欢
14.2%
比较差,有对游戏体验影响比较大的点
8.3%
完全不喜欢或是有特别反感之处
10.8%
对玩法无感,只对奖励感兴趣
21.7%
TapTap
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