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以伤害高爆发著称的元素变弱了?(玩法思维篇)

2024/09/28440 浏览攻略养成
相信有不少小伙伴感受到元素系统没有刚出来的时候伤害那么犀利了,元素系统的玩法体系历时一年多时间的发展已经趋于成熟了,为什么趋于成熟体系的元素系统伤害反而大不如前了呢,是被削弱了吗?小伙伴们大家好,今天我跟大家聊聊元素系统的一些玩法问题,首先跟大家先说一个结论,元素伤害本身并没有降低,问题出在元素圣魂技迭代和元素魂技羁绊的玩法调整上,随着元素圣魂技的迭代,元素玩法从内部制衡限制了元素伤害的无序膨胀。
圣魂技目前已经迭代到第三代天狐系列了,每一代的三个圣魂技一直都是攻防兼备且新一代克制上一代这个发展方向,一直到最新出的第三代圣魂技天狐紫莹,才算是对元素系统重新定位,打破了元素的高爆发定位,限制了元素的爆发能力,让元素更倾向于一个辅助攻击定位,同时也对元素魂技羁绊玩法选择带来了调整的契机。
TapTap
天狐紫莹升到满星以后,开启元素爆发的时候,三秒能抵御100%元素伤害,最次也能抵御80%的元素伤害,一定程度上来说天狐紫莹是废掉了pvp元素爆发的效果,让元素的非爆发状态成为pvp的常驻运用模式,所以大家感觉pvp模式下的元素伤害没有以前那么犀利了这一点算是比较大的原因之一。
既然圣魂技紫莹废掉了元素的爆发模式,那么对于元素魂技羁绊套装的玩法方向肯定是有直接的影响的,这也算是跟随版本玩法需要调整的地方。
TapTap
元素魂技羁绊套装对于多数人都是二选一的局面,即便是双堆的大佬也是有主次之分的,以前出过元素暴击和元素侵蚀的优劣性分析,虽然侵蚀有一定的优势,但是喜欢高爆发的依旧还是选择元素暴击路线的多,但是圣魂技紫莹的诞生,对于魂技羁绊套装的选择是有巨大影响的,对选择走元素暴击路线的玩法有一定的冲击,反而提升了元素侵蚀持续伤害机制的含金量。
TapTap
先不说持续5秒的流血式侵蚀伤害可以一定程度上规避圣魂技紫莹爆发状态下的3秒元素伤害抵御效果,最重要的是元素侵蚀养成方向简单明了,只需要考虑全方位堆元素基础攻击就行了,因为元素侵蚀就是元素攻击3%的持续流血伤害没有其他。
结合这些因素,加上现在多了伙伴和魔兽辅助出战的系统,会分摊一部分元素攻击,所以现在感受不到元素的高爆发能力了,这才是最重要的原因,并非是元素攻击削弱了,而是元素内部玩法在相互制衡限制元素的无序膨胀,让元素逐步从高爆发系统变成一个持续的辅助伤害系统。
就说到这里,攻略原创不易,转载请注明出处以及作者,谢谢关注,再会~
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