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系列:原始森林

2024/09/2947 浏览二创专区
篝火        模组
在己方塔前一格和己方塔攻击范围外一格放置篝火,己方单位经过时恢复哨塔攻击200%的血量,在其位置登场时获得哨塔攻击100%的护盾
简易陷阱
0费1能级    一格   16秒
放置一个陷阱,对一格内的目标眩晕1秒,破甲8秒
暮牧
1费  1-1距离   3拍    370(130)血量   142(50)攻击   斥候
1. [登场]隐蔽:可放置在陷阱上并占据附近一格,敌方靠近时对其造成200%攻击伤害+陷阱时效1秒的效果
2. [唯一]警惕:在场上或隐蔽时,敌方使用科技效果-50%,转移目标为距离本单位最近的敌方单位
3. 斥候:对哨塔伤害减少50%
PS:放置型陷阱,时间结束对面前一格单位造成效果
先者
3费   1-1距离   5拍   855(300)血量   156(55)攻击   冲锋
1. [登场]鼓舞:消耗自身10%总血量对全体友方附加25%和10%总血量的护盾,持续4秒
2. 带头冲锋:第一次冲锋无视距离,对己方单位造成向后击飞6格,对敌方单位造成眩晕1和150%攻击伤害,后续3-6距离进行冲锋
3. 强大:免疫任何状态影响,对被附加状态单位造成额外50%攻击伤害
投石手
2费   1-1距离  5节拍   570(200)血量   128(45)攻击   战士
1. [唯一]发射:若前方5格有空位,将后方一格的单位投掷进前方5格内最远的距离
荒行
3费   1-1距离   4节拍  741(260)血量   114(40)攻击    战士
1. 野蛮:攻击无视护盾,附加已损失血量20%的伤害
2. 战利品:每击败一名敌人,免伤+5%,上限20%,离场重置
3. 强壮:免疫除被移动外的控制
分享几种黑曜石蛋糕的配方截图
分享几种黑曜石蛋糕的配方
首先是经营宝石餐厅使用的好评配方,百分百醇香,概率S(需触发柑橘味),可以提高宝石餐厅营业额,借鉴鱼屿大佬的帖子~ 然后是高价值赌狗版本,适合欧皇宝宝 第三种是楼主的失败品,触发了柑橘,但是味道不够,只能用来单独攻略大哥(三心❤️)刷好感 必定S配方,缺点是没有放香橙 最后一种中规中矩,也是能需要赌柑橘味触发S,芒果螃蟹多的小伙伴可以试试 #砰砰军团 #砰砰军团攻略
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】
通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
精华
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钓鱼——村间小溪 全图鉴+金冠银冠 数值截图
钓鱼——村间小溪 全图鉴+金冠银冠 数值
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【渔场攻略】 鱼图鉴截图
【渔场攻略】 鱼图鉴
【林间小溪】 全金银冠 【入海口】 全金银冠 【林中密潭】 全金银冠 【寒流之下】 全金银冠 【平行海域】 全金银冠 简单讲一下钓鱼玩法 首先是,我怎么钓不出想要的鱼? 每种鱼都有它的长度区间,最长的为金冠,最短的为银冠。而你的鱼竿也有一个长度区间,当你的鱼竿长度区间与鱼的长度区间有重叠时,此时你才能钓上对应的鱼。 其次呢,怎样高效钓鱼? 钓一次钓出鱼与钓一万次才钓出鱼,都是能钓出鱼,但其中体验天
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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分享阵容截图
分享阵容
今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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新:漫步人生系列截图
新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 道路 0费4能级 双塔之间 占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s 选择 1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士 1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬) 2. 代价:第一次抉择开始,在场时
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