从0.2开始的部落战2生活

2020/09/26254 浏览攻略内容
随着商店中免费的一个超级国王宝箱 一个闪电宝箱 一个巨型宝箱 一个史诗宝箱和一个传奇宝箱的奖励,部落战2正式开打!
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这次部落战2的调整可谓是一次大换血,改变了部落战原本的近八成规则,我们在开始前所能掌握的仅仅是0.2—经典1v1
而这次部落战2我要介绍的几点是:决斗、PVE
船坞修船我想就不用说了吧…
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什么都不需要,只要把卡组交出去直接冷却冷却就好了,修补值与卡组的卡等总和一致,如果带的卡组等级和不是最高的可以把卡组构成暂时换成最高的交出去,能修补多一点,看似没什么用,万一可以让别人少献祭一套卡组呢?
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具体的荣誉与卡组的关系就是这样了,由于时间关系,终极决斗这一环节无法在此帖展示,如果见证后需要介绍那么会另开一个帖子,在这里那些就不作陈述了
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首先决斗这个模式需要三套卡组可以使用才可以进入
补:在部落战2中,单次部落战时间拉长(一次五周,每日四局),首先对于学生党多的部落很伤,要么不开战,要么…
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在第一周开始的时候这个部落还是黄金,然而……现在已经可以放飞自我了。但是美髯公说了要采纳意见进行调整那么这个帖子也只是说一下现版本的个人观点罢了
说到决斗,必须要讲的就是心理战
说到心理战,大家都能想到什么?
什么?田忌赛马?
所谓田忌赛马,就是用一套弱势卡组炸出对手第一套最强卡组然后使用自己的两套比较强势的卡组在后两局中击败对手,让一追二以保证大比分获胜
其实我是很不推荐这种打法的 你打决斗的目的是为了什么?
这个时候还是娱乐吗?是为了部落的集体荣誉(如果部落没人还开了部落战…反正五连跪已经稳了就可以放飞自我了)
打个比方,没有人会说要在上个时代的终极战开始练一练一套卡组吧 每打一局,为的就是能让部落的荣誉值更多,获得更多的荣誉值。
田忌赛马为的是提高大比分获胜的战略,而在bo3赛制的CRL中,田忌赛马从未出现过。
在这里分析一下相差甚远的联赛bo3赛制
1.友谊战规则,所有卡等一律平等,而不像在实际游戏中某些玩家(我)入坑/活跃时间比较短,只养一套卡组和中程换的卡组,也没有额外精力把四套卡组养齐,所以就导致了应战四套卡一二套卡强的局面,副养卡组作为中等马战斗力堪忧,再把剩下那堆卡等级高的捡出来凑一下荣誉。这种情况下田忌赛马还是可以的
一套卡组一般含有1~2个核心,3个左右地面,1/2/3张法术,2个左右空中,2个左右辅助(存在包含关系就别问我一套卡组能带几张卡了)拆开可以让四套不同的卡组各具不同的特色,但是这样一拆每套卡组胜率都不一定高,莫不如直接上原来用的卡组获得双倍的荣誉
其实这种时候玩决斗真的要比单纯1v1好一些 因为对手也不一定三套卡都是上等马,如果遇到战力低的可能会赢第二局。而拿这些卡去打11,对手的卡组一定是能一局定胜负的,胜率约等于0
2.CRL的bo3中没有必要使用24张完全不同的卡,田忌赛马做不到很好的引诱效果,但是玩对方的绝活卡组是可以炸卡组的:你赢了,对手不服气,要用绝活和你PK;你输了,正好提醒对手要秀一手自己还是比较稳的绝活-2020年春季赛中JACK 对KK中在第二局就是如此,但是那个独拆一个塔的公主实在太秀了
3.CRL的部分选手是万能型,什么卡组都可以入手,但是像豆豆,打他带一张地狱塔(尽管过气了)绝对能掐中他的核心,但是全方面出彩的选手各种水段的卡组一般都用过
什么时候用田忌赛马
在自己只有一/二套可以有实力上天梯的卡的时候,但是对手也不一定用最强的卡打第一局,总之敌我实力未定,对我而言习惯用一套中庸的卡试探一下,田忌赛马也未必不可,但是如果对手也在田忌赛马,第一局绝对关键,一定要拿下
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那么我对决斗的建议是什么呢?
“兵者诡道也”——《孙子兵法 计篇》
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这一句话概括了从古至今统兵、谋略、塔防、益智、策略〔后三个个划掉〕的道理
什么意思?
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在打完一局之后,对手的卡组在下一次选择中也会对你展示,但是如果对手有卡还没用那就无法展示了
那么 我们先来玩猜卡组的游戏
卡组构成:骷髅召唤、骑士、飞龙宝宝、哥布林小屋、冰法、滚筒、飓风、??
90%以上的人绝对会认为这是张毒药,但是不知道为什么这局一次没用,但是有的人可能认为这可能也是张冰冻,可是选卡组间隔短短十秒一般没人会考虑这点,但…
如果我告诉你这是张精锐呢?
先别吐槽一套好好的墓园带精锐干什么,田忌赛马不就是舍弃一局而已嘛 这套卡组还是比较成型的,但是绝对没有毒墓的进攻性就是了,但是想想这样一个画面
温馨提示:具有心脏病或臆想症或代入感极强的玩家不要在晚上或周围没有人的情况下阅读下面斜体字
假设你在家躺着,现在是半夜11点37分,你正在无聊地玩着一款没有‘恐怖’标签的游戏,但是玩着玩着手机突然黑屏,而后是一张诡异的脸在手机中注视着你……
首先心理素质强到什么样的人都会被吓到吧,不管还敢不敢睡觉首先精神了吧,有些人还可能觉得自己遇到灵异事件之类的
————————————————————斜体字结束,我已经有画面感了,现在是晚上七点,看在明天还要上学的份上睡不着我今天也要睡,但是具体情况你理解了吧:谁能才到你会留一张精锐呢?对手可能认为这样做的人一定有什么毛病,但是如果你玩墓园打不进去,对手有像超骑这种不怕精锐的卡,精锐就藏着,还能给对手一种“你的毒药交了”的感觉,既然毒药没了对手可能也想秀一下墓园
————插一些卡组构成的题外话:三套用于PVP的卡不要把克制一个目标或被克制的卡集中在一个卡组里,那样太赌了,比如:火球、超骑之类的AOE不要一个卡组都带上,如果对手下一局换三枪,你其他卡组没有意识带一张伤害可观的AOE,这就比较被动了,如果对手火球交了,骨龙就很舒服了
回归正文 抓住对手可能会出现的这种心理的话捏住你的毒药,下一局开局前的胜率就会升高一些,比起田忌赛马,有能预测对手下一套卡核心大概率是什么的优势,就算对手也读了这个帖子,他就敢赌你最后一张卡带了张精锐吗?
如果墓园打不进去,对手没有超骑这样的卡,主要靠法师这样群伤和毒药控制墓园,你这时候来个精锐那对手就会出现上文斜体字中比较懵的情况 有人可能会问打法师带毒药不是更好吗,为什么非要带精锐 : 这只是个例子,也包括作者的主观,也没有必要非要带张精锐吓唬人,觉得好的可以试试,觉得我胡说一气的可以忽略~
如果觉得这个想法至少很好玩,那么:藏卡有几种情况:
必胜藏或必败藏
必胜的话6张7张卡能吊打对手,自己卡组还有这么一个极其意想不到的假卡,那么也就没有必要拿出去了
必败的话就如上文提到的炸卡组,权当塞翁失马,诶不是…是邹忌赛马…不对,那个叫……(我写到这的时候真的乱了)田忌赛马 剩下的两局只有抓住机会扳回来还是有机会的
藏什么:
核心或法术
如果真的是7张卡托一个其他的核心这就有点奇怪了,但是不是不可以,但是我也觉得这很奇怪了
藏法术就像我说的,毒药对墓园,火球对骨龙的克制性是不低的,尽管毒药自保会丧失节奏,骨龙可以骗火球,但是我觉得不是不可以藏啊ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
顺便提一嘴看见什么卡要想对手的核心是什么,比如
看见皮卡神箭刺客基本确定皮卡锤,看见小费矿要想气球或炸弹人,看见煤气龙要想超骑骨球,看见圣水收集器…要么玩的是三枪或者弩的大佬要么不小心把打PVE用的艺术卡组带上来了—嗯?为什么这么想?
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PVE:战船对决
在这个模式里无论获胜或者是失败荣誉卡等都是1:1的比例
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首先:对方有三个长得像加农炮的X连弩,不被打不放兵,下面的圣水瓶满了就会甩出一滴圣水放出兵,法术不会打你的塔,但是你的塔脆的一个吹箭就可以单拆了呢
不用我说,大家自己想/找攻略都知道这个模式必备的卡是什么了吧:圣水~收集器!!
针对对方战船不挨打不放牌的特性我们可以囤一分钟圣水,然后…就是我们理想中的名场面了
8个大骷髅! 三个大皮卡!天狗煤气龙!
注意带一张小费法术,要是规定时间没打没一个塔,下一次攻击是有保底血量的,如果成功拆了一个塔
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那么圣水会立刻填满,进入2.7倍圣水时间,同时对方也会立刻恢复填充,被打爆的塔也会时不时放出兵骚扰(下一个人打的时候那个塔就完全废掉了),额外一分钟时间,趁现在放卡可以,而且立刻进入部署,另一个塔能拆则拆
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大概就是这个意思,进攻就是这样了,无师自通,速转皮卡可还行,就是要保护好自己的塔
那么来说一下防守建议
右塔:冰冻、大骷髅、飓风、看喜好携带
首先,无论什么进攻只要被冰冻就会四秒停止,首先对于那些卡点卡的紧和手牌不好的做到了拖时间,然后大骷髅强行拦截并且强力亡语防御给力,飓风拉扯,顺便拖近战,至于为什么选右塔……52%的玩家开局选择进攻这边,特别是我这种一只手拿,一只手拖着玩平板的人
左塔:皮卡、超骑、煤气龙、骨球
既然电脑方有奇科攒圣水的速度那么超骑皮卡至少都能用上,不卡手,但是面对三个大皮卡比较乏力,地狱龙也基本是个摆设,但是骨球就很精髓了:你拦,这就是一个小型骷髅海,不拦,看看可怜的国王塔的血量,要么就用圣水收集器和空中部队拦截,至少让对手觉得不那么顺就行了
中塔:两个塔破了的话中塔破是迟早的事,可以考虑带一下樵夫、攻城槌、石头、骷髅军团
除了有些奇葩开局偏要用X弩/迫击炮/法术打中塔
P.S如果你带了矿工希望能偷塔那么你会发现矿工会被甩到塔后面沉底
暂时想不起来还有什么了,星期日晚上可能会补一些
总结:1.介绍了与众不同的决斗心理战
2.分析了战船对决的防守策略 希望对大家有帮助
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