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《代号少侠》比较难设计的系统-自创武学

修改于2025/04/241330 浏览开发日志
--这个玩法的起点是,战斗中的自由度,沙盒化的想法,然后自创武学我觉得是很有代入感的
在江湖中游历了许久,境界逐渐提升,对武学的理解越来越高深,当便览所有武学后就会有一些武学感悟,最终自创绝世神功,流传于世。
但是这个系统带来的难度让我们重构了整个战斗系统三遍[TapFamily_寄]
第一遍重构了游戏的战斗效果体系
第二遍又重构了一遍技能的触发
第三遍又重构了一遍技能的逻辑字段
目的达到技能效果自由组合的逻辑,可能是我们团队积累不够这个系统上走了很多弯路。[表情_羞涩][表情_羞涩]
这里面有很多数据结构技能设计,因为有很多逻辑互斥的效果要重新排查,或者关联的效果要考虑平衡性(这块肯定会出现不平衡极限更厉害的武学,后面测试期也会逐渐修复)
让玩家自创武学,相当于把技能编辑器以某种方式给玩家设计,然后也会逐渐出现一些奇奇怪怪的武学,这个也是沙盒游戏的魅力呐
-- 游戏还在缝合,期待各位大佬入群教我,预约里面可以写下自己想玩的内容哦-----
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