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新坦克方案投稿

修改于2025/03/01223 浏览综合

马克M-PSO/马克M城市作战型

观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐,故无考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论该投稿并对设计提出建议。本人想要的是一辆注重平衡且有实战价值的坦克,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。

外观:

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简介

坦克这一陆地上的钢铁猛兽在平原上集群冲击时是突破纵深防线的利器,但一旦进入了城市就很容易被化整为零,低下的灵活性和战场感知能力使其哪怕有步兵伴随也常常被以各种方式崩上天。城区作战是坦克绕不开的话题和需求,为了吸引有潜在需求的国际客户(如新加坡)及为自家积攒更多相关的技术经验,应对未来难以避免的“装甲部队打巷战”的情况,英军用现有的、在马克W过顶履带试验车基础上研制的马克M底盘制造出了马克M-PSO。
为了防御巷战中无处不在的各色破甲弹头和一堆奇奇怪怪的爆炸物,马克M-PSO在车顶安装了一台新式的硬杀伤主动防御系统,相比传统的主动防御系统其通过大幅牺牲了重量、体积和拦截弹备弹量获得了极高的反应速度、拦截效果和全向拦截能力。马克M-PSO还在车头装备了一门特殊的发射器,发射穿透性空爆榴弹杀伤藏在障碍物后的目标和受俯仰角限制无法进行清理的高层敌人。
无特别标注的数值不受升级影响

基础数值(一级满级)

血量:3600(中坦水准)(随升级提升)
装甲:30(中坦水准)(随升级提升)
移速:中坦水准
射速:约2秒/发(虎式水准)
伤害:带破片1200点标伤(中坦水准)(随升级提升)
炮弹飞行速度为正常中坦水准
2门速射炮分开装填和控制,可以独立地轮流开火,单门射界只覆盖单侧180度,若点击位置处于多门已装填的火炮射界内会使它们一起开火(参考马克W)。
车顶有25%的减伤效果。

一技能:主动防御系统

效果:

使用后主动防御系统启动,它自动会对进入拦截范围内的、没被墙体挡住的、有实体的敌方攻击手段(包括但不限于炮弹/导弹/榴弹/飞弹/聚反的巡飞弹/地狱火迫击炮/断头台炮弹/断头台导弹)发射拦截弹,通过撞击使其在空中被立刻引爆。主动防御系统开启时2门速射炮会缩回炮塔内无法使用。
主动防御系统的拦截范围是一个以马克M-PSO为圆心,半径为1个集装箱长的弧面朝上的半球形。其会被墙体阻挡视线,但不受草的隐蔽效果影响,因此不会对正处于墙后面的敌方弹药进行拦截,但可以拦截到从草丛中飞出的攻击物。拦截下的弹药的范围伤害(如有)会正常生效,但会对所有受波及的单位产生伤害(包括此弹药发射者的队友)。
每次开启主动防御系统时它都会拥有3发拦截弹,每一发进入拦截范围的敌方弹药都需要其耗费一发拦截弹引爆,当3发拦截弹都用完时会自动关闭进入冷却,若驾驶者需要也可以通过再次使用一技能将其手动关闭。不论关闭主动防御系统时其还剩余多少发拦截弹,再次开启后其都会装满3发拦截弹,但关闭时拦截弹剩余的数量会影响冷却时间,具体影响见下文“冷却时间”一栏。拦截弹数量不足以将处于拦截范围内的敌方攻击手段全部拦截时会优先拦截离坦克本体最近的攻击。
虽说是通过发射拦截弹“撞爆”敌方弹药达成拦截效果,但为了减少程序上的实现难度、对服务器的要求和避免恶性bug,其实际使用时会使进入/处于拦截范围内的敌方弹药被立刻引爆,同时拦截弹发射装置会在瞬间对准被拦截弹药的方位并播放发射拦截弹的特效,使其看起来像是通过发射拦截弹“撞爆”敌方弹药的。(所以拦截弹实际上没有实体,因为体积过小连飞行动画都不会有,只有个发射特效)

持续时间:

只要3发拦截弹不消耗完或操作者不通过再次使用一技能将其手动关闭主动防御系统就可以一直生效。

冷却时间:

技能开启时CD会立马冷却好以供操作者手动关闭,当主动防御系统因为手动或因拦截弹打光自动关闭后会根据技能关闭时主动防御系统中剩余的拦截弹数量决定具体的冷却时间。具体为:-满载3发时没有冷却,可以随时再次开启-只剩2发时需要6秒冷却后才能再次开启-只剩1发时需要13秒冷却后才能再次开启-全部打光时需要20秒冷却后才能再次开启(以上冷却时间都不包含前后摇)

变形方式:

使用后车顶的装甲板打开并弹出主动防御系统,与此同时两侧速射炮的炮管会缩回炮塔内,完整的变形动画会带来0.2秒的使用前摇;结束使用时会将上述变形动画反过来进行一次,同样会带来0.2秒的使用后摇。
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一技能变形方式
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主动防御系统效果演示

二技能:穿透性空爆榴弹

效果:

车头发射口打开并发射一发穿透性空爆榴弹。发射口和车头有相同的水平朝向,但有10度俯角和80度仰角,因此发射的判定类似自行反坦克炮开火的机制,车头若在发射时不对准使用技能的位置穿透性空爆榴弹就会从车头射向技能使用位置同平面的另一个点上。
穿透性空爆榴弹本质上不是榴弹而是一种特殊的炮弹。它拥有穿透值,穿过任何障碍物都会消耗穿透值,全部穿透值可以穿透总共厚度为半个集装箱长的障碍物,超过这个限度后它就无法再穿透任何障碍物,若此时其还在障碍物内则会在里面当场引爆。
穿透性空爆榴弹可以穿透多个不相连的障碍物(只要穿透值足够)。其发射时的弹速和电磁炮一样,但会随着穿透值的减少而减慢,弹速下限为普通炮弹弹速(穿透值≤25%时)。
穿透性空爆榴弹的杀伤效果和范围会根据不同情况改变。
1)发射后没有穿透过任何障碍物+直接命中敌人—>5秒转向故障1级+3秒减速1级+10秒反向开火+10秒反向移动
2)发射后穿透过了任何障碍物+正在空中飞行—>拥有空爆特性,当有敌人处于杀伤范围(范围6,粑粑弹水平)内时立刻引爆,造成1200点标伤(伤害随升级提升)
3)发射后在障碍物里面耗尽穿透值—>当场在障碍物里面引爆,造成范围4的200点标伤(伤害随升级提升),对所有受波及者产生轻微击飞效果(稍弱于功夫的跳跃连招)
对穿透性空爆榴弹来说障碍物的定义是任何有碰撞体积的实体(包括但不限于墙体/油桶/斜坡/可破坏砖墙/未消失的坦克残骸/任何敌我玩家单位/任何有实体的攻击手段),因此其有相当多的隐藏特性,例:
-击中敌方单位后将其视为障碍物穿透并在穿出后立刻引爆
-击中友方单位/未消失的坦克残骸后也能获得空爆特性
-计算好穿透值使其直接在队友车体内/周围被引爆,帮其在太空图转进
-用炮弹的精确射击让其在空中获得空爆特性(话说这个真的有人能刻意做到吗🤔)

冷却时间:

10秒(不含前后摇)

变形方式:

使用后会需要让车头中部的发射口迅速打开并探出短粗的炮管以发射穿透性空爆榴弹(这会造成1秒的发射前摇),发射完成后以同样的方式收回(造成1秒发射后摇),此时再开始冷却。
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穿透性空爆榴弹发射器俯仰角示意图
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穿透性空爆榴弹可以穿透多个不相连的障碍物(只要穿透值足够)
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穿透值消耗完后穿透性空爆榴弹就无法再穿透任何障碍物,若此时其还在障碍物内则会在里面当场引爆

获取方式:玩家等级达到30级后免费解锁/200000金币直接解锁(暂定)

战场定位:

出色的全能型中坦,主动防御系统赋予了它强大的突破能力和生存性,穿透性空爆榴弹既可当作一个强力debuff弹药也能在地形复杂的巷战和中近距离交战中给敌人造成出其不意的一击,探草、隔墙抓残血、空爆…更多用法等你发掘。此外不要因为技能忽略了其本身优秀的输出能力,虽然单门速射炮需要2秒装填时间,但通过扭动车体使两侧的速射炮轮流开火其杀伤力和压制效果绝对不逊色于加特林坦克。
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