游戏通性问题
2020/09/2681 浏览综合
我作为一个玩家,真的很能感受现在国产游戏缺乏的经验在哪里
什么叫开放世界,我认为不是开发商理解的那样,一个超大地图可以供你探险,我认为这是次之,最主要的是自由性,我认为很多玩家都应该感受到了,所谓的开放大地图只不过是拿地图幌子罢了,自由度极差,就拿黎明觉醒来说,每天重复的生存任务,拯救任务,无聊到极点,以及不合理的资源掉落和肝度大大增加了玩家的负担,末日资源少并不代表像这样的可怜爆率。以及每天时间岔开的活动,让想要冲榜或者跟上第一队的玩家不得不及时上线,这真的就是强制性行为。再有除了游戏剧情,我真的觉得其他很枯燥,游戏剧情也就去黎明之城在小丑窝里救人让我感到一点点刺激,其他的简直太烂。总而言之,就是自由度太低
再换对面的原神来说,同样是因为肝度太大,肝玩就枯燥乏味了。你认为你有心去欣赏一下途中风景,可繁杂的任务已经讲你围得水泄不通,当你好不容易肝完,哪有精力再去欣赏风景啊。
所以我给的建议就是任务给少点,不求等级升快,多点自由性,别把不必要的过程搞的太复杂,结果却失去了游戏的核心玩法