测试两天后的总结

2020/09/27764 浏览反馈
有一说一,四叶草剧场这次测试的问题确实蛮多的...公测还没改好的话估计直接入土了... 我最担心的美术和风格化没有拉跨 数值和ui设计什么的拉跨了
下面说说问题和建议
1培养机制 养成曲线太长了,清200点体力可以清一天,结果实力也并没有提高多少,技能书和结晶获取方式少,前期的装备也挺敷衍(我不明白5级10级的高稀有度装备存在的意义,还不如大改装备系统,取消等级制,纯靠强化提升基础数值,然后每个装备做一个特殊效果。比如攻击附加状态,吸血什么的,让每一件装备都有意义)
2角色数值平衡 目前我没有抽到一个可用的奶,感觉好像所有辅助的治疗都是可有可无的样子,吃那一口奶不如换个输出上来省时省力 这个方面其他大佬的建议也挺多的,我就不按我浅薄的理解去提了
3UI设计 后宅三分之一的功能都是恶心人的,比如星探,完全可以放在主界面,还有天赋,十分钟研发大可不必,直接解锁就好。 编队和木桩摆一起的天才想法是谁提的,建议祭天() [嗒啦啦2_起了杀心]
4战斗系统 全自动过头了 我想到的解决办法有两种 其一:强化剧照系统,高潮剧照做成类似《废墟图书馆》中“异想体书页”的,3张剧照中选择一张,对局势影响更大的系统 其二:提高“指挥感”,增加一些有次数限制的指令(比如全体防守,降低防御为代价提高速度,指定角色保护队友等),玩家在第一次胜利后可以保存指挥,下一次会按照保存的指挥战斗。
5战斗配音缺失,音画不同步,倍速不起效,大招不能跳过等等,这些是不解决公测直接爆炸的。
6新手引导约等于没有 建议直接加一个团长备忘录,把能想到的引导都整理上去
7真的不考虑可以随时切换性别吗?我想看看女性团长的剧情诶
重要!!!!!!!
8:我们是一个专业的剧团(并没有),演出只是挂机太可惜了,不如整合点音游,小游戏什么的进去吧(好吧这个开玩笑的,我知道没时间做这个了)
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