全面战场模式调整建议。

2024/10/03239 浏览综合
关于排位加分机制(最大的问题),现在的情况不论攻方还是守方,输或赢对于加分没有影响,只要保证自己的积分排名位于队友前面就能加分,这样的话会导致输赢对于想要上分的玩家来说根本不是那么看重,反而如何拿分和降低队友分数才是玩家该考虑的问题。这样的话在战场中有很多脏活累活就没人去做。总的来说,队友其实不是你的队友,而是你的竞争对手。那我们开黑的欲望是不是就会降低很多,从而导致这个游戏的互动性大大下降。越厉害别人越不想跟你玩。缺少社交属性的模式想做大是很难的。我建议的话以后的排位加分机制让胜方和败方有加减分机制,然后不要人机(我个人是非常讨厌有人机的,特别是段位高了还全是人机),八个队伍,然后小队排名靠前也有加分。然后对战过程中刷新一些小队任务啥的,比如开了b1b2,小队任务一分钟之类攻占b1,会有游戏内分数加成,类似于高价值据点,但是只有小队加成。我觉得这样会不会稍微好一点。或者干脆一点,就是看小队总分数来决定排名。这样大佬也有带人的快感,菜鸟也有被带飞的快乐。当然这个条件那就必须都是真人了。要么呢,就干脆搞成moba类游戏那样,每种角色和载具都是有固定数量然后自己选。两边谁赢了加分,输了扣分。这样的话我觉得搭配会更丰富一些,许多载具车手上分也会更容易一点(这个版本载具打分太慢了,输出环境又差,我都是步兵库库上)
  现在的情况我是觉得和队友之间缺少一些联系,有点勾心斗的感觉,而且队友们都不太愿意交流,我不知道是人机还是啥,或者可能也不太需要交流。
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