随想

2020/09/273336 浏览
我觉得万国的思路打法很明确
照顾氪金用户体验,重点照顾氪金大R用户体验
如果照顾普通用户体验,其实他们也多充不了多少
顶天办个月卡,至尊卡啥的
玩一个月还是得弃游,因为氪金总会不公平(甚至肝也是一种不公平)
快速养蛊,快速回本
每个服先不管能扛几个月,反正我第一个月先回本,然后滚服就行
作为一个游戏发行者角度来看,感慨就一句话:慈不掌兵
果然SLG游戏,如果想着什么DAU,什么玩家流失照顾体验啥的,真的两边不讨好
包括宣发,他们也根本没打算管tap其实(tap的宣传/他们总宣传费用<0.1)
思路很对,是一个成熟的商业游戏团队。
另外抛开游戏运营思路,说说游戏本身
什么是一个好游戏?究竟如何能定义一款好游戏
好游戏我们可以随手举例子:巫师3、塞尔达、老滚5、英雄无敌3
这些都是优秀的游戏,网游呢?
魔兽、炉石、冒险岛、甚至奇迹(当年那个时代的奇迹)
但是什么是好游戏的核心定义?
是开放大世界么,并不是,那个太小众了
是沙盒自由度么,并不是,其实很多人玩不来沙盒
是良心得一比,福利狂送么,并不是,游戏无聊,再良心有何用(具体tap的这种很多,不点名了)
是火的不行,大家都玩么,也不算是,例如最近也快测了几款游戏,也不点名了
一些冷门的游戏,例如outlast,是大家不敢玩,也少数人玩,但是它是不是一款好游戏呢,无疑是的
所以我定义的好游戏是:它有没有成功讨好那部分它想讨好的人
例如这个游戏定位给平民玩家玩的,那么它很良心,很公平,例如LOL(或者多塔)
例如这个游戏定位给孩子们玩的,那么它很有趣(例如最初的泡泡堂)
又或者他定位给比较喜欢策略的玩家玩的,那么它很有意思,需要思考(例如不思议迷宫,不算空战伊甸园)
玩完之后感觉很满足,回想起来很开心,很快乐,那么我觉得应该算好游戏吧
拿某蜗牛来说(这里就直接点名了),他是给放置挂机的氪金玩家玩的,不用太肝,但是可以很氪,放置佛性,还带恶搞元素
商业化角度来讲,很成功,从体验来讲,氪金完了回想起来也如同嚼蜡,这是不是一个好游戏,但是是一个成功的游戏
万国觉醒,商业化角度来说很成功了,但是是不是一个好游戏呢,我觉得还胜负未可知,因为人和人的社交体验来说,氪金的体验是有的,但是回想起来还能保持多久,并不知道,待定,因此万国觉醒是一个成功的不确定是不是好游戏的游戏
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