竞技场环境瑞萍—角色篇及查缺补漏(续)

2024/10/08234 浏览综合
书接上回。
于前一篇帖子中我提及了大部分该模式存在的问题—但并不是全部。此帖致力于提及所有该模式存在的问题及查缺补漏。
【彗】【聂小隐】的底层机制/数值需要重做。
先说彗:彗是我见过最容易打出节奏也是节奏最容易保持的角色—他的小技能和大招/半大完美诠释了【滚雪球】是什么:开局更快的抢占视野 快速分割战场/寻找对方治疗针对蹭能量—出大—秒杀—出大—如此循环。同时其几乎不需承担任何风险(在有一定练度的情况下),游戏内绝大部分的秒杀手段都可以被三档甚至二档加速的彗躲过(其中大部分是武器和煤气的连招)的同时蹲草阴彗也是不现实的—除去天眼原理应该没有什么角色能比彗更快的获得视野了。
同时彗的大招/半大均为零帧起手且可以衔接后续派生—这使能量循环和呼吸一样简单。基本上讲 打彗的对局 只要彗出一个大≈无限大。
综上 该角色承担的博弈风险和博弈所需的成本完全不成正比。我的修改建议是:1.开启加速时同时同比扣血 在加速结束时返还50%的血量。举例:按100/200/400每秒的速度扣除血量;
2.大招的浮空时间降低0.5s 同时释放机制改为【在不超过最大距离前提下可以自由选择落点】(类似于占星大招),这样有理论反应可能的同时对角色练度提出了比较高的要求:如果落点不和目标重合基本不可能进行后续连招。
【聂小隐】的底层设计需要重做:该角色的小技能反应空窗期接近于人类极限(指单滑步轻抱);同时承担的风险相较于翻滚角色降低了非常多—小隐想抓你只需要突然两段滑步扑(大部分人无法反应),而你想反制小隐只能靠预判。这明显是不合理的。
我给出的建议是:增加0.1s的滑步动作 同时加入一个微小的后摇;同时攻击降低至1050/1000。
配件查缺补漏:【盾牌猛冲】的CD需要增加的同时应当弱化其判定:现在的判定为【抓取】,为游戏中第二高的优先级(并列第一是夜墨沉默和占星大招中)。
【风卷残云】的收益和代价不成正比:其同样拥有类似【抓取】的判定的同时子弹数量未减少 这明显是不合理的。
暂时就想到这么多啦 有补充的欢迎在评论讨论喵
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