思考了一下官方说的游戏生态

2020/09/27481 浏览综合
目前来看 这个游戏最大的疑问,应该是在兵装上,游戏的大部分强化项,词缀、技能、词条、星图等基本都是围绕兵装出发的
兵装最主要的点是升星带来的增强,配合其余技能,来实现不同搭配的不同效果。
从60开始,换技能和换星图有成本了,这个没啥问题,因为成本不大,而词缀词条我理解为一种养成项,我可以花时间慢慢做,甚至做几套装备,这两条有强有弱,但是我有这个词条词缀,至少能实现我的BD想法,只是属性上没那么强。
所以最大的问题出现了,因为兵装的养成期和其他几项差异过大,导致转型直接变成了不可能。
算下兵装的养成,在靠日常的情况下,一天可以获得十个兵装碎片,大概一个半到两月可以出一套五星兵装,而在不抽出UR的情况下,用神恩石去换UR是400个,大概也是一个多月,但UR出来,我还要满星它,又是一个多月,这样大概就是五六个月可以做一个我想要的满星UR吧,期间我可以配合他要的其他配件,也就是说我养成半年,就有机会换一次BD,
而且
还是定向的!
这游戏又有一骚套路,有增强和削弱,我养到三星,你转手就把我选的兵装砍了,这比起我没养你直接砍还要狠,因为时间成本太大了。
所以个人认为最大的问题就是兵装的养成期过程,游戏给了一个80换兵装的机会,但是换了如果拉胯了,你就要花以上这么长的时间去养新的兵装,去重新做一个兵装,也就实现了策划想象的生态,游戏的长久活力,但是,这么快餐的时代,你怎么做到让我玩一个这么气人的游戏玩上一两年,去试一个未知的BD?
当然,说回来,这么多大佬有作业给你抄,你不知道就直接玩那一种吗?那你设计那么多技能干嘛,大家最后就那几个对砍就行了呗。
总结来说就是兵装是核心,但核心的养成周期过长,或者说转换成本过高(应该说没有,只有80级一次,还是单程票),导致BD无法实现。
个人还是比较喜欢这个游戏的,但是我觉得游戏的本身应该有让玩家自己思考设计的地方,这样才是好的生态。
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