9引入装备系统会不会更好玩?

投票修改于2024/10/094595 浏览综合
现在的9在主力角色养成后体力可以说没有卵用,而引入装备系统就可以很好解决这个问题。同时可以增加人物数值随机性,同时补偿部分角色数值缺陷,也可以增加更多战斗变量,提升培养乐趣及动力。
当然坏处就是增加游戏负担,而且米家圣遗物模式有多恶心玩过的都懂,要调整为更为大众接受的模式也是有难度的(毕竟9家抽象的数值控制能力真是一言难尽[表情_尬笑]
1.我一开始就说了米家圣遗物系统不可取,还在这bb圣遗物系统的一律认为是文盲。说了是以提升培养乐趣为目的,并非强制要求玩家把各项提升到极致,而是给大家一个渠道去提升,未必一定要做的很难。
2.说装备系统的初衷是想给老角色一个加强的空间,我有很喜欢的老角色但数值过低用起来很不舒服,我也希望可以有途径通过自己努力让喜欢的角色更长的生命周期。而角色直接加强主要是不可持续,后续很难再加强了还是很快会被淘汰。而不断推出新装备可以通过喝汤的形式提升老角色数值。
3.现阶段角色培养成本过高的问题不就是因为只有这点培养渠道吗,引入新系统后大可以提升材料产出降低固定数值培养需求,又不是很难解决的问题。
4.现在的角色培养系统就是抄作业,喜欢的自然可以喜欢,但是想改变的连提都不能提吗?要在这人身攻击?我很乐意看到不同的想法意见,但进行人身攻击,说话阴阳的,我只能认为这部分人家长没教过礼仪,或者身体部位有残缺[表情_翻白眼]
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