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盲游开发日志1

投票修改于2024/10/26922 浏览组队招募
嗨喽大家好,这里是盲游工作室的开发日志,我们的目标是为视障人群做一款游戏,也就是盲游,将不依靠于画面美术,完全通过声音来游玩(没有宣传画面捏)。
TapTap
这个主题很难绷啊
游戏名目前还没定下来,应该会做一款跑酷或音乐类的游戏,交互上需要尽可能的简单,只需要通过手指左右滑动屏幕就可以实现大多数操作。
游戏的背景可能是某个地下研究所,一直闯关然后逃出去,感受外面的光明(?)
我其实挺想多结局的,目前的一个概念是类似于b站的音乐互动视频,玩家的战斗音效是不同的乐器,让游戏的各种音效融入到游戏的音乐中,可能会有爬塔一样的机制,在游戏结局的时候,将前面玩家通过的关卡结合在一起,最后融合成一首曲子,一首由玩家自己游玩出歌曲()
TapTap
杀戮尖塔的地图
虽然这些概念和想法看起来挺好,不过好像很有难度的样子,光设计难点就挺多的如
【用什么音效来充当角色战斗的打击音效】
【融入战斗的玩法会不会和背景音乐违和冲突】【在没有画面的情况下玩家如何知道游戏该什么时候滑动屏幕交互呢】
【声音的制作和设计的难度有多高】
等等等等,这些都是一大堆问题。
哎,希望有音效和策划大佬感兴趣和我来交流一下吧,同时,也瞅瞅看,还有没有野生的音效大佬来祝我一臂之力!
最后,丢掉一个目前的原型视频吧,请佩戴耳机食用……#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #盲游 #单机游戏  #游戏聚光灯gamejam开发者日志
游戏方向 (单选)
纯战斗
0%
纯音乐
0%
融合
0%
01:15
【节奏盲游】为视障人群设计的音游?很治愈很贴心……截图
【节奏盲游】为视障人群设计的音游?很治愈很贴心……
emmm,可以眯上眼或者闭上眼睛模拟体验呀 #TapTap年度游戏大赏应援 #瓜皮老鼠 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏
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01:30
👀眼睛休息,耳朵加班:你对自己的听力自信吗截图
👀眼睛休息,耳朵加班:你对自己的听力自信吗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #音游 #节奏盲游
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00:25
盲游开发日志2截图
盲游开发日志2
嗨喽大家好,结果我们多天的讨论思考,最终把游戏的概念给确定了下来。 目前的话我们希望可以做3层关卡,分别是青少学生时代,中年步入社会,老年。 不过我音效没什么好主意,主要是让音效老师自由发挥吧!每个阶段表达不同的情感基调,在音乐中有每个阶段的特点,比如童年时的玻璃珠,动画片段回忆都会在音乐中体现,最后合并在一起,想想就非常有趣。 最后也没什么好说的,希望这周可以出一个demo吧!#TapTap聚光
官方
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聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3截图
聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3
今天已经是day6了,在经历了4天思考设计,2天全力拼接UI后,终于是将游戏电脑页面场景拼完了,虽然代码还一个字未动,但单人solo这进度已经很满意了。 而已知聚光灯是21天,需要留3天准备收尾,已经过了三分之一的时间,感觉要砍需求力!
官方
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呜呜呜求求试玩我的弹珠游戏截图
呜呜呜求求试玩我的弹珠游戏
看见其他同类游戏比我的火,心肌梗塞了喵呜呜呜 快来试玩
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00:27
完成上传,后续几天每天更新一版!日志#6截图
完成上传,后续几天每天更新一版!日志#6
大家好,距离聚光灯结束也还剩下5天,而昨天也终于让游戏成功通过了审核,正式开启了试玩,悬着的心也终于放下了。 之所以提前这么多天上传主要是担心审核不通过,到时候做完后没办法上传就尴尬了,因此这次单人solo也是花费了整整三天去处理隐私政策,中间也是换了多套方案,最终还是官方给出了一个通用的,才让我免受折磨,而悬着的心也终于放下,可以进一步去完善游戏的内容,后续也将一天一个版本的上传更新,欢迎大家免
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00:33
聚光灯模拟器,工作与群聊功能完成!日志#4截图
聚光灯模拟器,工作与群聊功能完成!日志#4
不知不觉已经day9了,距离聚光灯结束还剩下一半的时间,花了大量时间将群聊的功能优化,最终可以实现发送图片,多段群聊,玩家与非玩家消息区分等功能,算是将模拟器中的重要两个部分制作完成,虽然剧情还没有填充。 今天还剩下些时间,看能不能将剩下的非核心玩法完成,然后明天开始简单的填充剧情!同时也欢迎各位大佬们投稿剧情哦~ (实际上这在原本的设计中只是第一幕,甚至还有些其他小功能,不过目前看来只能先放一放
官方
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03:01
Game Jam 模拟器,即刻空降开发者一线!日志#7截图
Game Jam 模拟器,即刻空降开发者一线!日志#7
嗨咯大家好,在经过了这两天的持续更新,终于是将游戏的剧情填充了大半,为此也是特地写了一版新的剧情介绍 无需代码,即刻空降 Game Jam 开发一线 ——《Game Jam 水群模拟器》带你亲历「游戏诞生前的 100 种崩溃」。你会看见: 组队阶段:有人紧急抱团喊缺人,有人支招「先做推箱子再套主题」; 审题阶段:主题开放到全员迷茫,从「BUG = 蟑螂」发散到「不修 BUG 就是致敬模拟山羊」,最
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我们带着全新的美术回来了!(新版本预热截图
我们带着全新的美术回来了!(新版本预热
久违了,预计6月更新新版本,我们也开启了steam商店页面,欢迎加入愿望单
官方
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什么,小猪佩奇在吃烤乳猪!童话世界的BUG,认知异常截图
什么,小猪佩奇在吃烤乳猪!童话世界的BUG,认知异常
嗨喽,本次聚光灯的主题在千盼万盼的期待中终于公布了 看见这个主题的第一反应并不是不好做,而是如何让游戏做的有新意,如何设计的更好玩才是我的目的。 最开始的念头是参考《这里没有游戏》等最多优秀的打破第四面墙的反转类游戏,但思索了一会,本次很可能单人solo,所以并不太可能将游戏体量做的太复杂,于是抛弃了该想法 思来想去,决定往异常的方向发展,如今的异常游戏其实数不胜数,如何做的有特色才是我设计时需要
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