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【铜雀三国攻略】——技能小评(3)

2024/10/0947 浏览
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1、进场破阵。初始4.5%,满级45%概率斩杀对位及相邻敌方英雄(概率均摊),怎么说呢,非常看脸,上下限都很极端的技能;
2、进场妖祸。初始4.5%,满级45%概率随机选3位敌方英雄变羊,相较于破阵,变羊没有说概率均摊,稍微好些,但实战来看差不多,看脸技能;
3、进场唤友。初始12攻,120血,满级120攻,1200血嘲讽小兵召唤,实用性极强,攻守兼备,抗伤及变身素材,可以与很多英雄打出组合技;
4、被动好施。初始5%,满级50%的治疗量加成,特殊阵容中有用武之地,但目前看治疗类技能能联动的比较有限;
5、被动护主。初始5%,满级50%的主公伤害减免,这玩意带了,相当于废了打脸流;
6、进场护驾。马岱技能,初始为两侧英雄加30攻,60血,满级加300攻,600血,前期非常好用的技能,后期逐渐淡出主力阵容;
7、被动霜甲。何进技能,嘲讽,初始4.5%,满级45%概率挨打冰冻,还是很实用的,但有何进就够了;
8、被动法甲。袁绍技能,初始减免5点,满级减免50点法伤,这玩意带了,法伤流就废了,就现在法伤流的初始数值而言,这免伤有点狠;
9、被动闪避。黄月英技能,初始6.5%,满级65%闪避,但不能与嘲讽叠加,怎么说呢,看上去很美好,实际上也是看脸;
10、亡语重生。升级赠送的神技,初始6.5%,满级65%概率原地复活,配套许褚,运气好一张卡能打全场(我就被打过。。。);
11、进场无敌。夏侯惇技能,主公1回合无敌,初始回复1.5%,满级15%主公生命,前期能用用,后边有点鸡肋了;
12、进场决死。袁术技能,单体嘲讽,初始5%,满级50%减伤,算是个解场技能,但解的不干净,实话讲也很鸡肋;#游戏攻略
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铜雀三国
5.4
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【铜雀三国攻略】——技能小评(4)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(4)
1、回合万雷。周瑜初始技能,初始15,满级150点伤害。中规中矩; 2、回合毒云。鲁肃技能,附加2回合,初始5,满级50点受到法伤后的额外伤害,无直接伤害,需要搭配法伤阵容1回合多次触发,且没有法甲干扰,实用度低; 3、回合火龙。小乔技能,初始10,满级100自己伤害,附加初始5,满级50的跳伤,需要疯狂引燃方能打满伤害; 4、回合冰封。吕蒙技能,初始4.5%,满级45%概率冰冻,已经冰冻则受到初
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【铜雀三国攻略】——技能小评(5)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(5)
1、续命。主公技,增加主公血量15%; 2、妖术。主公技,32.5%概率变羊; 3、冰封。主公技,22.5%概率冰冻,已经被冰冻则给予150点伤害; 4、进场破军。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率斩杀对位; 5、进场妖术。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率随机变羊对方一名英雄; 6、回合明灯。消除所有隐身技能,并增加主公血量,功能性技能; 7、回合急救。每回合初始
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【铜雀三国攻略】——技能小评(6)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(6)
1、被动血甲。嘲讽,初始受击打增加50,满级500点攻击力,挨打加攻; 2、被动反甲。嘲讽,初始受击打反弹30,满级300点伤害; 3、进场俱伤。初始伤自己100,伤对方200、满级伤自己1000,伤对方2000,打脸流技能; 4、进场离间。初始7.5%概率,满级75%概率,使对位英雄下回合攻击对应的主公,控制,打脸类技能; 5、进场退敌。进场使对位英雄回手,并且对敌方主公伤害有初始3.5,满级3
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【铜雀三国攻略】——技能小评(7)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(7)
1、回合比邻。为两侧英雄回合加血,初始30点,满级300点,算是奶量比较大的回合技能了; 2、被动隐匿。使对位敌方跳过英雄,直接攻击主公,可被照明照出来; 3、进场万雷。进场释放一次万雷,初始15点,满级150点伤害; 4、进场毒云。进场释放一次毒云,叠加2回合debuff,初始触发5点,满级50点伤害; 5、进场火龙。进场释放一次火龙,初始10点,满级100点伤害,同时上一个会被火龙或者下回合触
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【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)截图
【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)
一些自己的看法,欢迎大家参考、指正、讨论~ 一、法伤流 1、核心英雄:孙策、孙权、周瑜、小乔、鲁肃、太史慈、程普、周泰、甘宁 2、大致打法:通过站场,消耗对手卡牌获胜,单一回合爆发极高,完全能团灭对方。首先周瑜必须飞升提供50%加伤的借法技能;孙策由于是绝世卡,技能等级很难升级;回合输出的重任就来到了孙权,小乔这里; 3、缺点:由于部分英雄只有进场一次技能释放,这就让该流派能够超高爆发一两回合,其
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