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【铜雀三国攻略】——技能小评(4)

2024/10/09120 浏览
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1、回合万雷。周瑜初始技能,初始15,满级150点伤害。中规中矩;
2、回合毒云。鲁肃技能,附加2回合,初始5,满级50点受到法伤后的额外伤害,无直接伤害,需要搭配法伤阵容1回合多次触发,且没有法甲干扰,实用度低;
3、回合火龙。小乔技能,初始10,满级100自己伤害,附加初始5,满级50的跳伤,需要疯狂引燃方能打满伤害;
4、回合冰封。吕蒙技能,初始4.5%,满级45%概率冰冻,已经冰冻则受到初始30,满级300点伤害,很实用,冰系技能要是同时在场且触发甚至具备清场的能力;
5、回合天崩。孙权技能,初始10,满级100全场伤害,初始5.5%,满级55%伤害翻倍,触发后较高的法伤了;
6、被动骁勇。马超技能,初始攻击加攻50,满级500,配合隐匿,能够成长出超级高攻大怪;
7、被动饮血。董卓技能,增加治疗量的初始2%,满级20%攻击,很特别的一个技能,和奶妈们配合起来,能达成抗揍又能打的局面;
8、被动纳贤。刘备技能,己方英雄上阵,增加初始20攻,40血,满级200攻,400血,挺牛一技能,对于需要保护的核心卡来说都可以搭配,养成大核;
9、进场枭雄。曹操技能,吃掉两侧英雄,获得他们初始10%,满级100%的二维加成,其实吃掉两个应该被吃的人是非常考验操作和运气的,但收益确实可观,打脸终极一击,配合死士,是个很有操作性的技能;
10、被动冰魄。诸葛亮技能,冰系被动光环,攻击会附带初始4.5%,满级45%概率冰冻,已经冰冻则受到初始30,满级300点伤害,个人感觉没有冰封稳定;
11、被动死士。荀彧飞升技,有单位阵亡对敌方主公造成初始100,满级1000法伤,打脸流的爆发伤害来源之一,讲道理主公的血量有点厚了,不然打脸流会很好玩,很多骚操作;
12、被动影袭。张辽飞升技,直接打脸,无视嘲讽,额外造成初始60,满级600点伤害,打脸流核心之一。#游戏攻略
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铜雀三国
5.4
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【铜雀三国攻略】——技能小评(5)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(5)
1、续命。主公技,增加主公血量15%; 2、妖术。主公技,32.5%概率变羊; 3、冰封。主公技,22.5%概率冰冻,已经被冰冻则给予150点伤害; 4、进场破军。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率斩杀对位; 5、进场妖术。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率随机变羊对方一名英雄; 6、回合明灯。消除所有隐身技能,并增加主公血量,功能性技能; 7、回合急救。每回合初始
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【铜雀三国攻略】——技能小评(6)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(6)
1、被动血甲。嘲讽,初始受击打增加50,满级500点攻击力,挨打加攻; 2、被动反甲。嘲讽,初始受击打反弹30,满级300点伤害; 3、进场俱伤。初始伤自己100,伤对方200、满级伤自己1000,伤对方2000,打脸流技能; 4、进场离间。初始7.5%概率,满级75%概率,使对位英雄下回合攻击对应的主公,控制,打脸类技能; 5、进场退敌。进场使对位英雄回手,并且对敌方主公伤害有初始3.5,满级3
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【铜雀三国攻略】——技能小评(7)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(7)
1、回合比邻。为两侧英雄回合加血,初始30点,满级300点,算是奶量比较大的回合技能了; 2、被动隐匿。使对位敌方跳过英雄,直接攻击主公,可被照明照出来; 3、进场万雷。进场释放一次万雷,初始15点,满级150点伤害; 4、进场毒云。进场释放一次毒云,叠加2回合debuff,初始触发5点,满级50点伤害; 5、进场火龙。进场释放一次火龙,初始10点,满级100点伤害,同时上一个会被火龙或者下回合触
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【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)截图
【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)
一些自己的看法,欢迎大家参考、指正、讨论~ 一、法伤流 1、核心英雄:孙策、孙权、周瑜、小乔、鲁肃、太史慈、程普、周泰、甘宁 2、大致打法:通过站场,消耗对手卡牌获胜,单一回合爆发极高,完全能团灭对方。首先周瑜必须飞升提供50%加伤的借法技能;孙策由于是绝世卡,技能等级很难升级;回合输出的重任就来到了孙权,小乔这里; 3、缺点:由于部分英雄只有进场一次技能释放,这就让该流派能够超高爆发一两回合,其
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