开发日志 1 之磨刀不误砍柴工(bushi
项目管理拉爆了,maodot引擎开发影响到GJ了。![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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也简单讲讲maodot吧,不行就当引擎开发日志了。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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首先,(国产自研(划掉))套壳Godot引擎,主要加上了AI模块,以及自己修了一些bug,
单个应用程序,免Python,多端适配,开箱即用的AI推理,只要指定模型目录即可,打包后的应用程序约一百多MB,
进行了一次尝试,跑通了流程,实验如图,大抵是第一个原生支持AI推理的游戏引擎(![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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