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「迷宫球」如何一次性用上对主题“Light”的所有解释!

2024/10/10143 浏览综合
这次聚光灯gamejam吸引了众多新创作者参与,我从未见过国内有2000个队伍参赛的gamejam活动规模如此之大。国产独立游戏确实是越来越好了。
不过这次“新鲜李四”工作室会轻装上阵,也就是说,只有我一个人参赛,独自承担设计和开发的任务。
一方面,我们的主线项目《跃入迷城》目前正处于第二个迭代阶段,这是一个关键时期:核心功能正在细化,同时众多创新的想法也在不断涌现。我希望能够确保主要的开发资源继续用于推进《跃入迷城》的进度。
另一方面,我之前的项目往往过于复杂。因此,这次我决定控制投入的资源和时间(甚至连题目都没有提前准备,资源也是临时准备的),想测试一下自己作为游戏设计师,是否能够将一个简单的创意打磨成精品。
这次参赛的游戏是《迷宫球》,灵感来源于我小时候玩过的玩具,这次补票重新买了一个,大家等不及数字版的话也可以去搞个实体版玩具玩一下hhhh非常值得。
TapTap
17块买不了吃亏
游戏中,玩家会操作迷宫旋转,尝试用重力和机关,让小球移动到目的地。这类游戏虽然Steam上没搜到,但想必前人肯定有做过,这次主要是想试一下我对它的阐释~
这次gamejam的主题是“light”,这个词在中文中有多种翻译方式,我计划将其全部融入我的作品:
  • 光:代表光亮,或许点亮?
  • 轻:代表轻量,或许轻松?
  • 淡:代表淡薄。
基于这些概念,我们设计了3个机制。
  • 光轨:点亮球体,照亮并解锁某些轨道,也许还能揭示迷宫中的隐藏区域?
  • 轻量:更轻的球体可能会稍微摆脱重力的束缚,在其他物理环境中的表现可能也会有所不同?
  • 淡化:降低球体的密度,果冻在轨道里会是什么样子?
目前游戏还在实现核心功能,大家敬请期待~
《迷宫球》正式上线!欢迎大家试玩~截图
《迷宫球》正式上线!欢迎大家试玩~
审核通过!感谢TapTap的审核以及群里各位开发者的帮助。 说实话还有些需要修改的内容,但现在版本《迷宫球》已经可以正式游玩。 游戏包含一共9个关卡,我自己通关大约在15分钟,初次游玩可能30分钟左右。 希望大家可以在游玩过程中体验片刻轻松。 条件允许的朋友可以开启声音,配合BGM和音效游戏更Chill~ 最后,《迷宫球》制作心路历程的视频正在制作中,尽情期待~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚
官方
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00:36
迷宫球 /// 玩法与游戏介绍~截图
迷宫球 /// 玩法与游戏介绍~
😜我虽然看似每天都在高强度冲浪,但也会抽出时间硬肝 2 小时独游开发💻。 现在没有嘻嘻哈哈,现在就来给大家好好介绍一下这款参加聚光灯赛事的游戏。 ✨《迷宫球》是一款超简单的休闲解密游戏。就像现实世界的玩具3D迷宫球一样! 玩家通过鼠标和键盘控制、旋转迷宫,引领小球顺利到达终点🏁。 ✨游戏中有一些独特的操作机制: 💡点亮(Light💡):一旦点亮迷宫中心,引力方向改变,小球会被光线吸引。 🪶羽化(L
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提交审核啦!截图
提交审核啦!
终于做好了可交付的版本。 加上了音效和BGM,整个游戏正经多了。 花了点时间做了封面图和视频,审核通过就可以看到啦。 因为solo开发没时间做太多运营工作,看到大家都已经开始测试了还挺着急的。 希望大家能喜欢最后的成果~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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00:43
迷宫球 /// UI、音效 & 更多!截图
迷宫球 /// UI、音效 & 更多!
做游戏比写自媒体内容快 之前已经写了一篇吐槽自己word文档做ui的 还没来得及修饰文字,今天ui就加上了 好家伙文案直接报废,想了想先发吧还是 🖌️今天更新了UI 虽然不完美但还蛮gamejam的 Again,Figma拯救凡人 🎵音效的部分 简单做了sound cue 本来想基于速度调整音调音量,结果发现搞不定 但巧妙的用Fade In Fade Out伪装了一下 效果还不错,就先不折腾了,所
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