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明暗交界线
Light—聚光灯开发日志_1
聚光灯 - 莫兰鱼工作室
2024/10/10
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综合
一方只能生活在光下,另一方只能在阴影里蛰伏。看似完全相反的存在,却有着同样的目的地,他们该如何进行合作呢?
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根据Game jam的主题词Light,队伍成员使用两天多的时间对世界观、玩法、风格、关卡设计进行了初步的探索,接下来就是愉悦的爆肝时间啦!一些有可能出现在后续关卡中的草图堂堂奉上~
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聚光灯开发日志3——关卡间结算画面~
打包完毕,八个关卡,正在最后的测试中~
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聚光灯开发日志4-3D关卡选择界面完成~
关卡后处理中,希望能够给大家带来不错的体验~
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00:24
明暗交界线!聚光灯挑战开发日志3
《明暗交界线》主界面UI和动效完成~ 主界面实机来啦,是小黑小白两位主角的剪影切换 这几天一直在开发关卡,后面会陆续更新前几关的实机画面 在制作关卡的过程中,我们发现日常生活中很多有趣的光影分布都可以成为设计灵感,大家有喜欢的图可以发在评论区,我们会努力做成解谜关卡~ 另外,游戏正式取名为《明暗交界线》。 作为光和影两个世界中的小黑小白,他们无法进入对方的世界,只能在明暗交界之处相遇,但如若不慎又
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聚光灯开发日志5—明暗交界线!
赶进度最后批量生产关卡模型中~ 8个关卡,还剩两个~ 等gamejam结束之后,我们会继续优化,为玩家带来更加丝滑的体验。
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聚光灯开发日志6——制作PV中
两个人开发真是太极限了!正在剪辑pv中
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