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【莱苏尔工作室】开发日志1-主要玩法的确立,以及开发进度。

精华修改于2024/10/1140 浏览综合
经过了这几天的头脑风暴,也是勉强确定了框架以及玩法机制。[表情_晕了]
主要玩法以及设定:
     玩家主要操控的是一个光斑,可以附着在一些可以发光的东西,比如附着在手电筒上可以控制开关 ,手电筒的光照射到哪   里 就可以依靠光的传播到达照射的地方,附着在带指示灯的门 绿灯就打开门,红灯就关门 。并且从什么灯脱离出来就是什么颜色的光 。光斑还有亮度属性 以高亮度附着在某些电器的指示灯上就会负载报废 光斑自身也有亮度 如果墙足够透光 玩家可以操控直接穿越 ,反之不能。不同颜色物体会吸收光斑的不同颜色(后续还会新增新的特性)  ,根据上述机制设定  可以延伸出许许多多的关卡设计。
剧情方面:
所操控的光斑也会有少量的独白,玩家后续可以在关卡的推动中对故事剧情有大概得了解。(确保符合主题)
开发进度:
1,基础交互:2%。
2,用户界面:18%
3,剧情设定和世界观:68%
4,画面风格的确定:待定
5,关卡数量:1
最后是若干个零碎功能的实现
我们尽量在本星期内更新游戏主页, 毕竟新人开发者,还请大家多多关注。[表情_开心]栓Q么么哒!!!#聚光灯游戏创作挑战 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam开发者日志
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【灮】 开发日志2 游戏名字的确立,以及小功能展示。截图
【灮】 开发日志2 游戏名字的确立,以及小功能展示。
自上次10.11第一篇开发日志以来,终于能将进度以视频的形式给大家展示一下。#单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #小红书 #游戏日常 这几天我是一点也没闲着,不是除了上课就是坐在电脑前,也是体验到了上班一样的“乐趣”[表情_困]。 预计下星期过半前,也是开发日志3的发布,会将更新游戏详情页面。并且在本星期内给大家一个可以测试玩法的Dome。 到目前为
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【灮】开发日志 2.1 激光功能的初步实现,修复颜色同步bug截图
【灮】开发日志 2.1 激光功能的初步实现,修复颜色同步bug
最初想实现的功能已经完成的差不多了,接下来就是确定游戏风格以及根据这些机制去做对应的关卡玩法,可是奈何本人创作能力不行,真的是把我搞的焦头烂额了,特别是Android打包环境的适配,以及一些冷门的问题,还有触控摇杆的这些问题,真的搞的我恒[表情_晕了]温了[表情_泪目],希望哪位路过的大佬可以在线解惑。 除此之外,也欢迎广大玩家可以在评论区建言献策,蟹蟹啦!![表情_开心] (下次日志一定更新游戏
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【灮】开发日志2.2 功能框架基本完成与关卡的制作截图
【灮】开发日志2.2 功能框架基本完成与关卡的制作
前面库库做,越到后面进度越慢。真的好累,但是好在能把预期都实现。 算是把最后一个逻辑写好了——三段激光,以及“灮”的传送,目前只能实现三段激光,多了会卡炸[表情_尬笑]。 还有就是,可能完成不了整个故事剧情的制作了最后,现阶段只能围绕玩法功能用白盒做试玩dome了。因为最耗时的就是做 游戏资产。 不说这么多了,继续干吧[表情_晕了] 游戏直通车 #单机游戏 #小红书 #游戏日常 #聚光灯gamej
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【灮】开发日志3 详情页面的更新,关卡加紧制作和完善中...截图
【灮】开发日志3 详情页面的更新,关卡加紧制作和完善中...
搞了很久,也是更新了推迟了一个星期的游戏详情页面。 美术效果确实也不惊艳,逛了逛论坛,其他队伍做的真不错,很多的美术效果都好漂亮。慕了[表情_流口水]。 本次日志就不上传新的实机画面了,毕竟就那么几个关卡,游玩流程少的可怜,创意太少了。要是这时候都公布出来就没新鲜感勒[表情_捂脸哭] 这几天的开发过程中都在处理历史遗留问题,和为实现功能效果而扩展原来的屎山代码[表情_晕了][表情_嫌弃] 游戏直通
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【灮】已提交审核
明天就是截止日期了,最后也没能把游戏做完, 没办法给大家呈现一款好的游戏,我自己玩也觉得无聊。[心动小镇_瞌睡] 如果反响一般的话,大概率以后也不会更新了。 但是,如果有玩家需要改进和积极建言献策的,我也会慢慢更新下去。 谢谢支持了!!![心动小镇_可以] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #挑战作品待定
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