#游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浮言杂浪 前情提要:《浮言杂浪》是imaker实验室打造的网络舆论模拟经营游戏。你将扮演濒临被辞的女记者温,围绕一桩真相模糊的失踪事件展开工作。在30天考核期内,你可以收集网络讯息、采访各类相关人士获取线索,通过撰写报道推动舆论发酵,换取更多热度与信息,循环通过业绩考核。你需要在绩效、压力与道德间权衡取舍,不同
蟑螂小队前线零零赶来播报,目前的蟑螂游戏开发进度来到30%,特来奔走相告⚠[小队成员]策划:零零 啊倍 否定 lx美术:否定 江陵 姚一姚 零零程序:lx 米提音乐:bob hou运营:零零⚠[游戏主题]上辈子作恶多端,这辈子熬夜加班。你是一个受无良公司压迫的社畜,老板对你pua,同事给你加工作,看着桌子上堆积如山的文件,你终于忍不了了!!但你当然没敢殴打老板,你在心
发题前的一切热血沸腾感觉在看到这个题目后都变成了“嗯?啊?哦。”明明只是一个在开赛两天前才组好的玩具车居然今天就要发车了🤔搞笑之余还是要冷静下来深入思考这个主题的内涵,毕竟所有东西的产生都有其深意和道理。思来想去好想就一句话令我们印象深刻:少数简单规则产生了无人能预料的复杂行为。如果将这个内涵与游戏结合起来:1.涌现最直观的就是某物体的集体出现(例如记忆的涌现/水流的涌现)➡️适合走剧情方
我是我们队的队长carwyn,来给大家讲讲我们的“人生第一款游戏”。项目暂定名:(待定,见文末征名)类型:卡牌构筑 Roguelike|平台:TapTap|日志日期:2026-10-09先来个大实话:这游戏到现在还没有名字。(其实我们团队也还没想好名字。。。)我们是来自不同学校的非专业在校学生团队,因此一些专业术语、技术上的错误希望大家谅解,也欢迎大家批评指正,或者只是讨论一下关于这个项目
今天画了“萌正太”(满18岁的大一男生,是加引号的萌正太啊,别误会我啊)今天游戏制作进度只增加了一点点主要是✅画了大一男大学生竹也的人物立绘✅画了海边背景图✅写了一点点剧本其实好像就干了这三件事画长得很萌的大一男生对我来说实在是太难了,毕竟我只是一个画画新手画海边背景图是参考了网上一个摄影师的摄影作品只是参考画画需要参考我在网上搜海边图片感觉特别难受很多ai生成的海边图片啊
记忆中,也许有个夏天,涌现着花、蝴蝶与电视。一个仿生人的记忆模块中上载了一份文件,这份文件是“她”陪伴过的人类女性,巴拉莫(Paramo)的记忆碎片。在这段记忆碎片中,呈现出梦境与现实交融的质感,每一个场景都代表着巴拉莫对世界的想象和对仿生人伙伴的情感。现实中巴拉莫由于身体原因(15岁得过一场病)被困家中,不能出门,她对于外面世界的想象只能靠这位仿生人伙伴去补充(仿生人就是她的分身,复制物就是
Hi大家,假期过得怎么样?七天转瞬即逝,在紧张的开发和偶尔的空闲放松中,我们团队浅浅摸到了涌现在我们心中的形状。在我们看来,涌现是海的样子,是浪的样子。所以我们想做一个在海上漂流的人,怎么去寻找他的伙伴,怎么去生存下来的故事?同时大海又给人一种孤寂感,茫茫大海令人望而生畏,每个人都像一座孤岛。所以我们在这个基础上,构建了一个关于海上邮轮的凶杀案,就像暴风雪山庄一样。据此,我们游戏的大致
本期进展可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下)策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。音效老师(@)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!!话题思考继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句
Hi!这里是鱼喵星工作室最近灵感有点,医乏了.找了一部和我们主题有点像的音乐剧《Dear Evan Hansen》,音乐给人很多力量吧!嗯,打算在音乐方面也多下点功夫!不知道你们都喜欢什么风格的?哈哈!工作有在持续进行中!!!fighting!喵 :敲敲敲...星:画画画…鱼:宝贝们加油呀!上一期讲了一些大概,还放了一张图。不知道大家喜不喜欢我们的画风呀~~ #开发者日志 #聚
大家好这里是《万胞一心》程序今夜无眠,就之前忘发日志的事情为各位期待我们游戏的各位说一声抱歉,作为补偿,我会在评论区发布一篇我和ai共同制作的落选版剧情。封面是密密麻麻的机关(无贴图版)(毕竟是假期加上前期程序的工作偏少,一个不小心玩上头也是情有可原的,对吧?)和队长一样,我也是第一次尝试实际制作一款游戏,虽然和游戏引擎打的难解难分,但好在我有ai大人的帮助,顺利的度过了开发游戏框架的阶段。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处