#聚光灯游戏创作挑战
51 万浏览
[开发日志]为了防止随机生成的关卡没法通关....
做了一个有点诡异的小工具,,,总之能确保每次随机生成的关卡都可以通过了[心动小镇_难过] #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志

开发者日志03 关卡场景演示
组内目前已经进入各个模块整合的阶段了,测试版很快就能跟大家见面咯。[表情_开心][表情_开心][表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战

漏洞猎手-开发者日志6
一次“有味道”的反馈 【核心反馈:来自好兄弟的锐评】 “把屎打烂,然后吸过来,升级!!!!你这个设计有点奇特呀。” 我:”兄弟,我不是这么设计的,你这一说咋这么恶心呢。“ 【设计复盘:从“屎山”到“屎莱姆”】 场景设定: 游戏舞台——“屎山代码矿坑”。一个令所有程序员会心一笑(或心头一紧)的战场。 敌人设计: 矿坑中的原生生物——“屎莱姆”。由废弃代码、无效逻辑和祖传BUG凝聚而成的粘稠怪物,非常







![[表情_死机]](https://img.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)

感谢大家从游戏demo发布以来我们的喜爱和支持,「恐黑症Darkphobia」终于在#聚光灯游戏创作挑战 中不仅拿下大奖【最佳游戏】,还拿到了【最佳主题叙事】奖,喵们真的非常非常激动!!
「维他喵Vitameow」团队的成员来自不同的游戏公司,一帮全职牛马利用下班时间,和黑夜赛跑,从缝隙里挤出的时间来做出的这款游戏,真·为爱发电!看着我们的女儿拿到奖,真的又欣慰又自豪😭



![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
这篇小短文是我们的第一篇开发者日志,之后也会尽快和大家展

震惊
咱这队伍一不小心就成了国际化天团,有的队友们竟然不在一个时区。










