#聚光灯游戏创作挑战
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[开发日志]为了防止随机生成的关卡没法通关....
做了一个有点诡异的小工具,,,总之能确保每次随机生成的关卡都可以通过了[心动小镇_难过] #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志

漏洞猎手-开发者日志6
一次“有味道”的反馈 【核心反馈:来自好兄弟的锐评】 “把屎打烂,然后吸过来,升级!!!!你这个设计有点奇特呀。” 我:”兄弟,我不是这么设计的,你这一说咋这么恶心呢。“ 【设计复盘:从“屎山”到“屎莱姆”】 场景设定: 游戏舞台——“屎山代码矿坑”。一个令所有程序员会心一笑(或心头一紧)的战场。 敌人设计: 矿坑中的原生生物——“屎莱姆”。由废弃代码、无效逻辑和祖传BUG凝聚而成的粘稠怪物,非常

开发日志#8(同样也是宣传视频喔!)
在一番辛苦搏斗以后,真是反复多次地送审,时不时发现了一处两处的错胡又打回来,真是不好意思()在这期间,我们也完成了宣传视频的制作和发布,欢迎在各个平台关注喔! 现在就是完成各个表格的填报,以及送审工作了,希望明天就能看到游戏直接完全更新的画面!当然,如果还被打回的话那肯定要继续改TT #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日








感谢大家从游戏demo发布以来我们的喜爱和支持,「恐黑症Darkphobia」终于在#聚光灯游戏创作挑战 中不仅拿下大奖【最佳游戏】,还拿到了【最佳主题叙事】奖,喵们真的非常非常激动!!
「维他喵Vitameow」团队的成员来自不同的游戏公司,一帮全职牛马利用下班时间,和黑夜赛跑,从缝隙里挤出的时间来做出的这款游戏,真·为爱发电!看着我们的女儿拿到奖,真的又欣慰又自豪😭







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这篇小短文是我们的第一篇开发者日志,之后也会尽快和大家展

