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#聚光灯游戏创作挑战
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[开发日志]为了防止随机生成的关卡没法通关....

做了一个有点诡异的小工具,,,总之能确保每次随机生成的关卡都可以通过了[心动小镇_难过] #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志

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开发者日志03 关卡场景演示

组内目前已经进入各个模块整合的阶段了,测试版很快就能跟大家见面咯。[表情_开心][表情_开心][表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战

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漏洞猎手-开发者日志6

一次“有味道”的反馈 【核心反馈:来自好兄弟的锐评】 “把屎打烂,然后吸过来,升级!!!!你这个设计有点奇特呀。” 我:”兄弟,我不是这么设计的,你这一说咋这么恶心呢。“ 【设计复盘:从“屎山”到“屎莱姆”】 场景设定: 游戏舞台——“屎山代码矿坑”。一个令所有程序员会心一笑(或心头一紧)的战场。 敌人设计: 矿坑中的原生生物——“屎莱姆”。由废弃代码、无效逻辑和祖传BUG凝聚而成的粘稠怪物,非常

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