#聚光灯游戏创作挑战
12 万浏览
投票【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地
本期进展
可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。
能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下)
策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。
音效老师(@)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!!
话题思考
继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句
4
《燃烧乌托邦指南》试玩抽奖
参与方式:关注游戏 + 关注发帖账号 + 回复活动帖
结束时间:2025-11-05 19:00:00 自动开奖
【聚光灯gamejam】开发日志08—实机演示来啦!
终于进入封装阶段,我们的游戏Truth in Bug预计将在11月1日上线taptap,将在pc端与移动端同步开放免费试玩[表情_期待],欢迎大家来体验[表情_开心]! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06
实机视频演示 (抓紧修bug中)、 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
[开发日志]老妈说要我把小虫子做可爱点
于是我做了这个东西,好像有点吓人 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
漏洞猎手-开发者日志6
一次“有味道”的反馈 【核心反馈:来自好兄弟的锐评】 “把屎打烂,然后吸过来,升级!!!!你这个设计有点奇特呀。” 我:”兄弟,我不是这么设计的,你这一说咋这么恶心呢。“ 【设计复盘:从“屎山”到“屎莱姆”】 场景设定: 游戏舞台——“屎山代码矿坑”。一个令所有程序员会心一笑(或心头一紧)的战场。 敌人设计: 矿坑中的原生生物——“屎莱姆”。由废弃代码、无效逻辑和祖传BUG凝聚而成的粘稠怪物,非常






![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
这篇小短文是我们的第一篇开发者日志,之后也会尽快和大家展
感谢大家从游戏demo发布以来我们的喜爱和支持,「恐黑症Darkphobia」终于在#聚光灯游戏创作挑战 中不仅拿下大奖【最佳游戏】,还拿到了【最佳主题叙事】奖,喵们真的非常非常激动!!
「维他喵Vitameow」团队的成员来自不同的游戏公司,一帮全职牛马利用下班时间,和黑夜赛跑,从缝隙里挤出的时间来做出的这款游戏,真·为爱发电!看着我们的女儿拿到奖,真的又欣慰又自豪😭