传说如果都这么做…
2024/10/10893 浏览策划面对面
策划们实在没灵感了就征集技能吧。
如果传说都把探索普巨之流的被动和技能都缝到一起,那不如一周出一个算了,真开始有点糊弄那味儿了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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前有马绩效的技能树给我看懵了,后有布教授的觉醒词条给我看笑了。就是那种毫无波澜,就是但凡生气都是对这游戏还有所期待,大家能体会吗?
我就举两个例子啊,一个主动一个被动:
都快2025了哥们,直塞还减属性呢,就算不创新也行吧,起码给一个失败回到脚下也说得过去啊!
还有这个被动——䝞,哥们您这主动技能都不实装呢,这被动加属性在游戏里咋体现你告诉告诉我。但凡全冠增加个体力值,你说增加属性可以恢复一定量体力,假设体力低于10%时,就一定放不出必进,那起码也是个将属性可视化的一种方式。要么,你就压根别提什么属性,就老老实实玩机制就好了。
全冠的策划们,咱可别学那陆川,越做越像749局,你努力和做的差是两回事儿。你们留下点好作品,别当那行业笑柄。