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撕裂至幽兮
聚光灯开发日志-day4
Yu_Zhen
修改于
2024/10/12
231 浏览
综合
初步写了点策划案,最后还是选择了种地hhh。
示意图
感觉开局的随机性有点低了,可能得加点随机事件,头疼,或许可以参考一下paperplease的模式,还是说做成肉鸽?
#聚光灯gamejam开发者日志
撕裂至幽兮
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撕裂至幽兮
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01:48
聚光灯开发日志-day15
游玩流程整完了,准备了两个通关方式 开个修改器演示一下前几阶段的玩法 待完成: 存档系统 成就系统(两个结局的收集) 美术(背景+UI+道具图标) 数值优化 设置(最后再做,好像也没啥要做的?) #聚光灯gamejam开发者日志
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01:05
聚光灯开发日志-day16
最后几天了,冲刺冲刺 今天摸了点美术,同时把游戏名想好了,非常难绷的名字 #聚光灯gamejam开发者日志
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