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《银星劫》开发者日志#1

修改于2024/10/1366 浏览综合

                                           银星劫开发者日志#1 

这里是茶不多工作室在“TapTap聚光灯GameJam”比赛的开发者日志

(10月1日至10月11日部分)

       大家好!素未谋面的各位玩家们,这里是茶不多工作室,目前这个团队拥有究极画饼王兼职心理医生的策划一名,几位悲催但努力的策划和美术,经由策划的哄骗,参与到了这个项目,我们的共同目标是开发一款回合制卡牌Roguelike游戏,感谢各位的关注!
        对于游戏类型,策划展现出了雄心壮志,向我们表示(画饼)他作为一位有着超强丰富经验的gamer,肉鸽这种需要高超策划支持的游戏他能完全胜任,甚至可以完全靠自己的力量将我们的游戏送上一层台阶,在游戏有基本框架之后他一定会把卡牌肉鸽元素发扬光大!我们卡牌肉鸽万岁!!
  。。。其余成员表示顺从。

以下是正式开发介绍

10月1日~10月8日

在10月8日之前,工作室完成了基本的团队组建和分工,以及项目协同方式的可行性验证,确认了游戏引擎和游戏类型,程序人员还共同确认了游戏使用的框架
游戏引擎:unity
游戏类型:回合制卡牌Roguelike游戏

10月8日~10月11日

得知比赛的主题为light,策划负责开始确认游戏风格,编写世界观与剧情,并且协同美术开始制作初始设定图片,同期程序开始编写相关逻辑。
策划初步确认了游戏带有为复古科幻,后启示录的风格,在当下残喘的世界中,主角是希望的光,势必要改变一切。
整体游戏节奏应是刺激紧张、令人期待的。
程序部分 很努力的程序已经做好了简单的关卡切换和基础战斗逻辑,目前还在测试,能初步运行,但是策划表示不满意,还在压榨程序
美术部分 策划还在和美术交流,美术人员有超强的美术功底但是缺少游戏项目的经验,策划正在为其进行培训和开导、
(画饼),已经产出了游戏概念设定图。
TapTap
银星坠落