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《银星劫》开发者日志#1

修改于2024/10/1367 浏览综合

                                           银星劫开发者日志#1 

这里是茶不多工作室在“TapTap聚光灯GameJam”比赛的开发者日志

(10月1日至10月11日部分)

       大家好!素未谋面的各位玩家们,这里是茶不多工作室,目前这个团队拥有究极画饼王兼职心理医生的策划一名,几位悲催但努力的策划和美术,经由策划的哄骗,参与到了这个项目,我们的共同目标是开发一款回合制卡牌Roguelike游戏,感谢各位的关注!
        对于游戏类型,策划展现出了雄心壮志,向我们表示(画饼)他作为一位有着超强丰富经验的gamer,肉鸽这种需要高超策划支持的游戏他能完全胜任,甚至可以完全靠自己的力量将我们的游戏送上一层台阶,在游戏有基本框架之后他一定会把卡牌肉鸽元素发扬光大!我们卡牌肉鸽万岁!!
  。。。其余成员表示顺从。

以下是正式开发介绍

10月1日~10月8日

在10月8日之前,工作室完成了基本的团队组建和分工,以及项目协同方式的可行性验证,确认了游戏引擎和游戏类型,程序人员还共同确认了游戏使用的框架
游戏引擎:unity
游戏类型:回合制卡牌Roguelike游戏

10月8日~10月11日

得知比赛的主题为light,策划负责开始确认游戏风格,编写世界观与剧情,并且协同美术开始制作初始设定图片,同期程序开始编写相关逻辑。
策划初步确认了游戏带有为复古科幻,后启示录的风格,在当下残喘的世界中,主角是希望的光,势必要改变一切。
整体游戏节奏应是刺激紧张、令人期待的。
程序部分 很努力的程序已经做好了简单的关卡切换和基础战斗逻辑,目前还在测试,能初步运行,但是策划表示不满意,还在压榨程序
美术部分 策划还在和美术交流,美术人员有超强的美术功底但是缺少游戏项目的经验,策划正在为其进行培训和开导、
(画饼),已经产出了游戏概念设定图。
TapTap
银星坠落
《代码:升变》开发者日志#3截图
《代码:升变》开发者日志#3
大家好!今天继续为大家带来我们游戏最新的开发进度。 程序组:完成了之前组件系统的收尾工作,正在进行游戏ui逻辑和敌人逻辑的制作。 美术组:仍在反复斟酌敌人的美术设计,同时也在制作游戏的最终boss #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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《代码:升变》开发者日志#6截图
《代码:升变》开发者日志#6
大家好,今天就是游戏发布的日子。经过我们的共同努力,《代码:升变》虽仍不完美,但已经做好了与大家见面的准备。接下来介绍我们这两天收尾的工作。 程序组:实装了boss,完成了胜利失败逻辑、码文重构的局外循环,优化了ui。 美术组:完成了上架需要的游戏商店的素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #
官方
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《代码:升变》开发者日志#5截图
《代码:升变》开发者日志#5
大家好,发布日期临近,我们开发组人员都在加班加点的完善游戏,以下是今天的最新内容。 程序组:实装了两种敌人、添加了掉落物逻辑、优化了组件系统的逻辑 美术组:开始推进游戏UI美术 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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《代码:升变》开发者日志#1截图
《代码:升变》开发者日志#1
大家好!经过十天紧锣密鼓的开发,我们的游戏的雏形demo已经完成,在这第一篇日志里,你可以了解《代码:升变》的游戏特色,和我们已经完成的部分。 《代码:升变》是一款独特的俯视角肉鸽射击游戏。你将扮演一台名为“光伏二型”的机器人,在一台不断上升的巨型斜行电梯上,迎战如潮水般涌来的敌人。你的武器不仅是枪炮,更是地堡中残破的通信代码串(Kodo)。收集它们,将其嵌入你的机体组件,将致命的程序BUG转化为
官方
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《代码:升变》开发者日志#4截图
《代码:升变》开发者日志#4
大家好!昨日,开发组继续完善我们的游戏,力求达到发布前最好的效果,以下是具体的成果内容。 程序组:实装了游戏内音乐和音效,完成了大量ui和特效,让游戏看起来更爽。 美术组:完成了敌人动画,正在进行boss的外形设计 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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