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《银星劫》补丁#1
1.修复了战斗结束时音频未能停止2.修复了胜利结算时扣除电量的数值3.修复了过场动画4.增加了战斗中效果图标的悬停显示5.增加了游玩感谢语#聚光灯gamejam开发者日志
《银星劫》开发者日志#6
各位晚上好,今天是聚光灯开发期的最后一天,而我们的游戏还远没有尽善尽美。 在这21天的时间里,工作室里的各位伙伴也都尽了全力,在学业生活之余的大部分时间都用于开发这款游戏。由于我们都只是没有什么经验的学生,整个开发过程都是边学边做,一点点摸索过来的。作为项目的创意总监,每个成员的辛苦努力我都历历在目。在此也感谢茶不多工作室的所有人,你们都勇敢地迈出了游戏开发的第一步。纵使结果是可预料的不完美,我
《银星劫》开发者日志#5
大家好!这边是美术组的怪物设计师唐子潇,今天有我来分享游戏进度 时间在一分一秒的过去,距离截止期限也就只剩下了最后一两天。根据程序员老师们的熬夜痛肝终于在前两天游戏进度已经做好到了上交状态,可喜可贺,可喜可贺! 美术组这边的最终设计也已经快要完工项目组的老师都很期待和大家的见面,虽然技术含量还不是很充实但是,子潇在这里由衷的希望大家会喜欢我们的作品。这边是美工组的唐子潇,我们下次再见~#
《银星劫》开发者日志#4
大家好!我是项目组的另一位程序固某,今天由我来分享《银星劫》项目进度。距离截止日期越来越近了,相信很快我们的作品就能与大家见面。对地图机制的补充 根据游戏策划的要求,在地图设计上加入了迷雾的设定,这也与接下来开发的侦查机制息息相关,目前只能透露这么多,相信我们的游戏面世时一定会给大家带来惊喜。重要的UI界面也在紧锣密鼓的加急开发中目前可以公开的进度只有这么多剩下对于敌人AI与更多卡牌设计
《银星劫》开发者日志#3|Alpha 1.0.1完成
大家好,经过工作室成员13天的努力,《银星劫》的Alpha1.0.1版本终于完成了。虽然作为内测版本,尚不能公开献丑,但我们会尽快完善游戏,提前让大家玩到,也能根据各位的反馈完善游戏的各个方面Alpha 1.0.1游戏基本美术已完成地图机制已完成,等待填充内容战斗机制已完成敌人和卡牌种类正在增加#聚光灯gamejam开发者日志
《银星劫》开发者日志#2
大家好捏,我是银星劫的程序木头酱,上一次的日志是我们的TA——AltF4记录,这次的日志就由我来写哒!!!路人:过去三天了,想必你们一定有斐然的进度吧!南极狼蛋(策划):是的,我们踏出了里程碑的一步,我相信,只要大家齐心协力,一切都会好起来的!其他人:(应付)对对对.........先跟大家介绍一下我们的情况,组里的大家都是渴爱的大学生,每天过着健康的早八生活,享受着满课给我们的知识侵犯,
《银星劫》开发者日志#1
银星劫开发者日志#1 这里是茶不多工作室在“TapTap聚光灯GameJam”比赛的开发者日志(10月1日至10月11日部分) 大家好!素未谋面的各位玩家们,这里是茶不多工作室,目前这个团队拥有究极画饼王兼职心理医生的策划一名,几位悲催但努力的策划和美术,经由策划的哄骗,参与到了这个项目,我们的共同目标是开发一款回合制卡牌Roguelike游戏,感谢各位的关注! 对于游戏类型,策划展现出了
项目三
项目三是做最冲击波的一个游戏项目
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处