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[19days]两位搬砖的,第一次GameJam,就用了这个名字

2024/10/1160 浏览综合
[两个学建筑的搬砖人,一个Unity时长100小时,一个Godot时长100小时,盯着这个封面]
“为什么你要取这个名字?”“什么名字,这游戏不还没想吗?”
“我说的哔忒拉偲,我们工作室的名字”
刚参加GameJam,这是他们第一次会议,已经开题48小时了。
他们选择了星火编辑器,可是看着可视化编程,想到了当年被Grasshopper统治的恐惧,一看就发晕,但这竟然不是他们第一个发愁的内容。
TapTap
他们为什么要用二维数组……
“哔忒拉偲是BITLUS,Bit+Plus”
“这不就省了一个P嘛”
“对,所以我们是《女……》没有心……不是不是!明明也是Best Interesting Turn-based Games Learn from US”
"B.I.T.L.U.S.你玩过多少部辐射了?"
“4部,总共800小时。”
所以这会是一个非常有意思的回合制游戏。这也是带有一定RPG叙事要素的游戏。
“你将扮演追光者,在不停的追光追逐中遇见令人心动的邂逅,最后发现真相……”
“别玩梗了,来点真东西。”
好。这是我们第一个稿件。
TapTap
看上去真像这俩建筑搬砖的
在接下来的对话中,两个人推演了可能的玩法组合,以及相关的关卡配置。关卡配置,是最重要的。而这两个人还不知道,为了实现关卡的功能,他们将损失多少脑细胞……
祝他们好运。
Light Will Change近期活动预览!截图
Light Will Change近期活动预览!
#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 相信各位已经开始尝试游玩我们的游戏了,虽然在30号的版本已经无法更改,但是要玩点不一样的,我们还是在行!下面就是我们将进行的持续运营环节: 11月1号,将会有开发者专栏,分享Light will change!中暗藏的梗知识(真的是暗藏嘛) 11月5号,会有全新物料,总结星火编辑器来制作本游戏的得与失 11月11号,将会有开发者攻略
官方
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40:05
【开发者评述,包教包会】Lightwillchange官方攻略放送!截图
【开发者评述,包教包会】Lightwillchange官方攻略放送!
各位朋友们,相信大家已经畅玩Lightwillchange!很久了(也许并没有),也许会觉得这人关卡设计怎么这么烂,又有些时候因为bug出现了各种红温问题……别担心朋友们!我们的官方流程已经录制,现在放出! 本视频将由大黄解说,内含通关方法,当时开发的心路历程,以及Bug的分析和绕过方法。教程将走完完整的真结局流程,并且给出其它的通关路线,算是一个完整的开发者评述了! 希望大家能通过这个玩得开心!
官方
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[30min]定番_我们会有多少bug呢?截图
[30min]定番_我们会有多少bug呢?
大家好,我是哔忒拉偲的大黄,作为主程,我面对着这一份代码灾难,已经维修了许久。里面的架构基本上都是自制的,逻辑也基本上没有按照数据编辑器来的,就是纯可视化lua手搓。虽然已经解决了80%的bug,但还有一些可能会影响日常游戏体验,在这里友善的提醒一下,请一定原谅我们: 1.在游戏中,主角会放射十字光线。这个是由粒子表现绑定而成,导致每个回合都有可能光线会产生一定偏移,到第二关左右十字光会没有。但这
官方
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一个70%由梗做成的游戏截图
一个70%由梗做成的游戏
作为一个名字就是梗的新建工作室,哔忒拉偲承载着Atlus的致敬,同时也表示着,我们这回要做回合制游戏。而且,最好是有趣的,节奏快的,很Crispy的回合制游戏。 所以,不仅在游戏设计上要变化无双,一念开天,保持简短而有力的解谜节奏;在几乎所有地方加梗,让游戏变得更有趣,也是我们一大目标,不然短时间制作的回合制游戏可没那么多成熟的系统来把玩,很容易犯困的。那么我们就从名字开始。 其实我们一开始是要取
官方
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[1 hr]开发者日志_游戏玩法截图
[1 hr]开发者日志_游戏玩法
有可能这是一篇水文,但也有可能这不是。但是这确实不容错过啊…… 因为如果您要玩这款游戏的话,也许初尝会有些怪,但是细品,也许还真有些东西不是。一款结合了回合制,战棋,追逐战以及塔防的游戏,到底是怎么来的,又该怎么玩儿? 一开始我们的想法,是做一个塔防RPG,一个大房子可以变大变小,变大后密度会减小,所以就上升了,在云层中选择合适的路径前进。这很明显是收到了《飞屋环游记》的影响。这个房子大概会有Le
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