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开发日志01

2024/10/1138 浏览综合
终于把玩法定下了。
对于“Light”的理解,最初的想法是用光来发现,就想到手电筒,就想到生化危机,但这有点重口味,太不Light了。但是这个手电筒让我很上头,于是我就去洗澡,每当想不出创意的时候我就会去洗澡,或者开车。突然想到了鮟鱇鱼,感觉很酷,就它吧。
这是一个深海舔狗的冒险故事。一只鮟鱇鱼爱上了一名海洋科学家,女神送给它名字Deep,为了讨好它的女神,它拼命地搜集各式各样的深海生物。女神的喜爱是它一切的动力,为此它不惜挑战比它身形大许多的怪物。
一直以来我会使用ChatGPT来协助自己进行游戏的开发,我甚至创建了一个自定义GPT,让他熟悉godot4.3,并把代码的编写交给他,同时我会和他讨论引擎的使用和游戏的一些策划的内容。他就相当于我的Jarvis。
目前为止的进度:
1 潦草地画了一下icon和详情页的物料,包括封面和截图,并更新了一下版本,正在审核中。
2 正式创建了工程。Deep现在可以动起来了。
3 玩法的核心是点亮Deep的头灯。用PointLight2D和LightOcculer2D做光源和阴影,在代码里控制亮灭。
4 实现当Deep接近猎物并按下Z键时,猎物消失。
TapTap
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Deep开发日志7截图
Deep开发日志7
这几天动作有点慢,几天总算把背景画的差不多了。王博士的潜水艇也基本画好了。加油啊,怎么也不能烂尾。#聚光灯gamejam开发者日志
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Deep开发日志6截图
Deep开发日志6
画图日,意识到一点,看来是没时间做两关了,先把眼前这一关尽量做有趣一点,尽量多放一些内容,文字也好,画面也好,尽力而为。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者 #独立游戏
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01:09
Deep开发日志05截图
Deep开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者 #独立游戏 1.问题修正与调试: 1.1解决了皮皮虾(MantisShrimp1)攻击Deep时的行为问题,确保当Deep进入皮皮虾攻击范围后,皮皮虾可以正确发动攻击。 1.2调试并修复了Deep在头灯关闭时依然被攻击的问题,确保只有在头灯开启(即猎物可见)的情况下,Deep才会受到攻击。 1.3在皮皮虾的移动逻辑中,修复了Deep不动时不会受到攻
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02:18
Deep开发日志8 强行结束好了截图
Deep开发日志8 强行结束好了
很多内容已经来不及制作了,程序时常搞得头大。美术资源也没足够的时间去画,总之赶紧把尾巴做一做吧。至少大框架在那里,玩法也是再简单不过,至于乐趣,可能就需要玩家调动一些想象力了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者
官方
00:27
Deep开发日志04截图
Deep开发日志04
1. 猎物捕捉问题修复: 1.1 昨天手动添加了多只蓝旗海蛞蝓,通过复制现有的场景节点(如 nudibranch1_2.tscn 和 nudibranch1_3.tscn)来创建更多蓝旗海蛞蝓实例。 1.2 在捕捉第二只蓝旗海蛞蝓时,按下F键后UI上的数量从1直接跳到3。经过排查,发现是数量更新函数被多次调用,导致数量增加异常,最终修复了这个问题。 2. 节点可见性问题: 增加的蓝旗海蛞蝓(nud
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