做一款可以静下心来思考的游戏
2024/10/1279 浏览
这次的主题是light,可能受最近读《论语别裁》的影响,我的第一个反应是这个light是一种“光”,或者是一种“光芒”。在黑暗中可以照亮脚下的里的能量,也是在黑暗中可以带给别人一些方向的指引。
子曰:学而时习之,不亦说乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎?
因为就像我们学的论语一样,我们把这个“学”看作“学习、读书”。南怀瑾先生把这个“学”看作“自悟、自我提升”。
说起游戏也是,虽然现在玩游戏的用户很多,但是“玩游戏”还是摆脱不了“玩物丧志”这种标签。
但是很奇怪,在对待小朋友的时候,我们都知道为了鼓励孩子有学习的乐趣,我们需要寓教于乐,但是长大之后的“学习”都要专业、认真,有时候甚至不能是嘻嘻哈哈的态度。人怎么能离得开“玩”呢?
古代人踢蹴鞠的历史从战国时期便已开始,到唐宋更是达到了鼎盛,时常出现“球终日不坠”、“球不离足、足不离球”的景象。
斗蟋蟀大概是我们熟知的“纨绔子弟”的爱好之一,但是从另一个角度想,他们是不是古代的蟋蟀学家?应该没有人比他们更爱更懂蟋蟀吧。
鲁班为儿子制作了一款由六根木条制作的可拆卸玩具。现在不仅是老少皆宜的益智玩具,大部分人对榫卯结构最初的认知应该都来自这个小小的玩具吧。
虽然适量的电子游戏可以锻炼反应速度、问题解决能力和团队协作能力。一些游戏还融合了教育和文化元素,具有一定的教育意义。但是对电子游戏负面评价总是大于正面的。
所以想做一款可以静下心来思考的游戏。可以在游戏的过程中找到自己,找到方向的游戏。
小鸭子要上架了~![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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