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《暮息》开发日志01-游戏小白solo聚光灯GameJam的策划心路历程

2024/10/1262 浏览综合
        当一个游戏小白决定在GameJam solo会发生什么?
        大家好,我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。
TapTap
是做了很少艺术加工的自画像,信我
        我决定在taptap聚光灯GameJam自己做出一款游戏。为什么选择solo?别人是一人成军、大佬、独狼、六边形战士,而我不一样,我是纯纯的!人菜瘾大!【叉腰骄傲.jpg】
TapTap
        如果你会好奇,一个游戏小白在21天(其实已经没有这么久了可恶)能做出什么样的游戏,请高抬贵手,给我一个关注吧!
        开赛前潜伏在GameJam找队友群里,我对各种猜测的题目十分不以为然:“怎么可能这么容易让你们猜到啊”。2024年10月8号10:30分后,“Light”主题传遍了各个群聊,我视若罔闻,甚至因为官方提前开题,认为是赛前造谣博流量,心里想着:没想到我第一次就可以参加到影响力如此之大以至于会被人造谣的GameJam,我实在是太有面儿啦!万万没想到,聚光灯GameJam的主题真是“Light”,谜底就在谜面上?!呵,哦莫昔洛依。
TapTap
        没关系,不管主题是什么,以我的聪明才智都可以想出扣题的游戏内容来的(质量就不保证了)。先从头脑风暴开始吧,把想到合题意的事物都列出来。
TapTap
别问我为什么猫猫扣题,带猫猫玩不需要理由
        想来想去,总觉得没什么好想法,“设计太直白了,不够哲学”,于是我打开了某站刷视频找灵感(不是摸鱼)。一个科研视频吸引了我的注意:黎曼球使数学上0做除数有了意义,任何自然数除以0都得到无穷。哦?谈科学?够逼格!看!编!
TapTap
知道为啥叫空想竹了吧
        经历了漫长的头脑风暴后,我得到了以下成果。(时间宝贵的观众老爷们可以直接跳到第6小点)
TapTap
一些我努力挣扎的证据(本来想做个关于穿越时空和平行宇宙的剧情游戏)
        这是一坨什么东西啊!算了,人还是要接受自己的有限,这个逼我等我有能力了再装,我就扣个光的主题算了。此时我的脑子里疯狂想做卡牌+策略+跑酷游戏。于是就设计了一个现在这个游戏《暮息》,思路如下。
TapTap
        那么这究竟是一个怎么样的游戏呢?请看VCR【不是
游戏背景简介:噬光兽四处横行,将一切光源吞食,暮落之地被黑暗笼罩着,没有光在此处寸步难行。玩家是这片大地的探索者,他调查着噬光兽的来历,并试图给这片大地重新带来光明。在暮色的笼罩里,手持光源的玩家成了噬光兽追击的目标,他需要使用仅有的光源,照亮道路,逃脱致命的追击。
游戏名《暮息》解释:光,在暮落之地如同呼吸般时隐时现。它如此脆弱,顷刻间就会被吞噬;它如此顽强,撑起黑暗中的一片明亮。这个游戏的名字既是对光的描述,也是对主角的描述,更是对给生活创造希望的人们的描述。
玩法流程:
  1. 玩家操作分为两个阶段:光源布置阶段和逃亡阶段
  2. 光源布置阶段为卡牌阶段,玩家会获得随机一定数量的卡牌,玩家需要在此阶段倒计时结束前,在场景中使用卡牌放置好光源
  3. 若倒计时结束时,玩家没有使用完全部卡牌,卡牌会根据卡牌类型换算为玩家逃亡时的能量值
  4. 卡牌阶段倒计时结束后,会进入逃亡阶段,玩家会有初始能量值(+上阶段换算能量值),在此阶段玩家需要计算好自己的能量消耗,绕开障碍,并努力躲避噬光兽的追击,从起始点前往终点
  5. 逃亡阶段中,玩家可以使用一些技能,短时间内为逃亡提供助力;还可触碰一些场中特殊物品,进行道具收集,来帮助更好的进行下一轮逃亡
  6. 如果玩家在逃亡中被暗影之兽抓住,则游戏失败;如果玩家成功逃脱,则可进入下一轮游戏
        后续我会呈现更完善的设计与实现,大家对《暮息》有什么想法吗,欢迎关注和评论!
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《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1截图
《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1
哈喽朋友们,这里是空想竹。这次更新的内容是我在聚光灯GameJam的策划备案集-第一篇。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。聚光灯GameJam开题至今,我对于题目其实有很多想法(不愧是空想大王),除了上一期介绍的最终方案外,我还写了一些相对具体的策划备案,可惜本人技术有限,最后就选择了一个比较好实现(而且不知道为什么我真的好想做卡牌跑酷啊)的方案。但我还是想分享一下我的一些脑洞,我会大致
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《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化截图
《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化
啊啊啊啊啊啊啊好难啊,上手做了才发现自己真的好多好多不会的【躺平ing...... 大家好,这里是空想竹。【面临崩溃[表情_裂开]差点忘了开场白 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。【还有能力菜菜 由于本人效率实在是太低,需要花更多时间在开发上了,只能简单放两张图记录一下作为日志了,都是程序和策划方面的进度,美术还没来得及弄: 1. 玩法流程框架搭建 2. 卡牌、角色、噬光兽预制#TapTap聚光灯
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《暮息》开发日志05-比赛结束了,游戏制作未结束!截图
《暮息》开发日志05-比赛结束了,游戏制作未结束!
大家好,这里是空想竹。 我是阿有,一个幻想空空但脑袋很多的家伙。 首先恭喜所有坚持到完赛的朋友们,不论最终结果如何,大家都非常棒,这段时间大家都辛苦了! 然后我要说明一下,我并没有来得及在比赛时间内做完这个项目。非常感谢鼓励我以及关注我的朋友们,抱歉没有能够做出一个可以回应你们支持的作品。这个游戏的核心玩法虽然已经确定,但实际做起来,要完善的地方实在太多,而作为空想竹团队目前唯一的游戏开发者
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03:01
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍截图
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍
哈喽朋友们,这里是空想竹。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。今天以视频的形式更新一下taptap聚光灯GameJam的开发日志,主要介绍一下《暮息》的核心玩法UI和流程设计。 【请看视频[表情_吐舌头]】 感谢大家的观看,欢迎大家关注和评论! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #卡牌游戏 #策略手游 #跑酷游戏 #游戏小白 #核心玩法
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