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《暮息》开发日志05-比赛结束了,游戏制作未结束!

2024/10/3016 浏览综合
        大家好,这里是空想竹。
        我是阿有,一个幻想空空但脑袋很多的家伙。
        首先恭喜所有坚持到完赛的朋友们,不论最终结果如何,大家都非常棒,这段时间大家都辛苦了!
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借一下不知道是哪位老哥/姐做的超帅图,好厉害!不过这里应该不是全部参赛游戏图标哈
        然后我要说明一下,我并没有来得及在比赛时间内做完这个项目。非常感谢鼓励我以及关注我的朋友们,抱歉没有能够做出一个可以回应你们支持的作品。这个游戏的核心玩法虽然已经确定,但实际做起来,要完善的地方实在太多,而作为空想竹团队目前唯一的游戏开发者,我的能力也实在有限。但是,比赛虽然结束了,游戏制作没有结束!后续我会继续找时间完善这个游戏《暮息》的设计,并进行制作的(应该不是最近,但更新了肯定会发相关日志)。这个账号我也会持续更新一些其他内容,欢迎感兴趣的朋友们关注!
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这是目前做的进度-光源放置阶段
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这是目前做的进度-逃亡阶段
        另外,我需要坦白,其实我有团队,不是空想竹,而是人穷志短工作室。这个团队可太全面了:有一个做了n年unity开发(并期待找到对象)的主程(性别男,爱好应该是女)、有一个超有想法和美术功底(还忙着考试和谈对象)的制作人兼主美、有一个超会写文案还会绝活的主运营、有一个深度贯彻笑脸文化传播的人脉大亨、有一个拿起乐器就能创作一曲的音乐带师,还有一个天天想从中偷师的抱大腿达人我【嘿嘿
        《飞象莱特》是人穷志短工作室一起制作的游戏,已经在 taptap平台上架了,支持安卓手机游玩(能力有限,没办法做到多平台支持实在抱歉)。游戏讲述了一只会发光的小飞象章鱼在海底寻光的故事,虽然流程不长,但解谜关卡设计得非常精密,是对观察力、耐心和时间测算的多重考验,欢迎大家来游玩呀~同时如果有什么感受和建议,我们都非常希望能得到大家的真实评论!
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《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化截图
《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化
啊啊啊啊啊啊啊好难啊,上手做了才发现自己真的好多好多不会的【躺平ing...... 大家好,这里是空想竹。【面临崩溃[表情_裂开]差点忘了开场白 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。【还有能力菜菜 由于本人效率实在是太低,需要花更多时间在开发上了,只能简单放两张图记录一下作为日志了,都是程序和策划方面的进度,美术还没来得及弄: 1. 玩法流程框架搭建 2. 卡牌、角色、噬光兽预制#TapTap聚光灯
官方
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《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1截图
《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1
哈喽朋友们,这里是空想竹。这次更新的内容是我在聚光灯GameJam的策划备案集-第一篇。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。聚光灯GameJam开题至今,我对于题目其实有很多想法(不愧是空想大王),除了上一期介绍的最终方案外,我还写了一些相对具体的策划备案,可惜本人技术有限,最后就选择了一个比较好实现(而且不知道为什么我真的好想做卡牌跑酷啊)的方案。但我还是想分享一下我的一些脑洞,我会大致
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《暮息》开发日志01-游戏小白solo聚光灯GameJam的策划心路历程截图
《暮息》开发日志01-游戏小白solo聚光灯GameJam的策划心路历程
当一个游戏小白决定在GameJam solo会发生什么? 大家好,我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。 我决定在taptap聚光灯GameJam自己做出一款游戏。为什么选择solo?别人是一人成军、大佬、独狼、六边形战士,而我不一样,我是纯纯的!人菜瘾大!【叉腰骄傲.jpg】 如果你会好奇,一个游戏小白在21天(其实已经没有这么久了可恶)能做出什么样的游戏,请高抬贵手,给我一个关注吧!#单机游戏
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03:01
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍截图
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍
哈喽朋友们,这里是空想竹。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。今天以视频的形式更新一下taptap聚光灯GameJam的开发日志,主要介绍一下《暮息》的核心玩法UI和流程设计。 【请看视频[表情_吐舌头]】 感谢大家的观看,欢迎大家关注和评论! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #卡牌游戏 #策略手游 #跑酷游戏 #游戏小白 #核心玩法
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